El Universo vuelve con WWE2K18

¡Hola a todos! Soy Cristo Kyriazis, el diseñador encargado del modo Universo de WWE 2K18. Para quienes sois nuevos en el Universo, se trata de un modo que recrea las emisiones de la WWE. WWE Raw, Smackdown Live y NXT ofrecen espectáculos todas las semanas, cada uno con su propio plantel de Superstars que compiten entre sí. Estos combates afectan a la clasificación en el campeonato y fomentan la rivalidad entre las Superstars, que culmina en eventos como el SummerSlam o WrestleMania. Los jugadores pueden tomar parte en cualquier combate y jugar con cualquier Superstar, o pueden limitarse a mirar y dejar que la acción y el drama se desarrollen por sí solos.

El modo Universo también permite un gran nivel de personalización a varios niveles. Podéis incorporar vuestras Superstars, Tag Teams, campeonatos, arenas y espectáculos personalizados para crear una WWE a vuestra medida. Con las herramientas disponibles en el sistema de creación de WWE 2K18 y el acceso a contenido descargable compartido por otros jugadores en las Creaciones de la comunidad, podréis dar forma a un Universo verdaderamente único. 

Rivalidades e historias

Una de las partes más interesantes del Universo es la rivalidad que existe entre las Superstars. Las rivalidades que surgen entre dos Superstars o dos equipos de Superstars llevan a una historia que transcurre a lo largo de varios meses en el calendario del Universo. En las historias tienen lugar escenas que ponen a los rivales en circunstancias distintas a las que veríais en los combates ordinarios. Los jugadores pueden crear sus propias rivalidades o dejar que surjan por sí mismas. Este año hemos querido mejorar el sistema de rivalidades, así que hemos hecho varios cambios.

Posibles rivalidades

Este año, las rivalidades pueden ser de dos tipos: posibles rivalidades y rivalidades activas. Cuando las Superstars combaten, hacen promos o interfieren en algún evento, surge una posible rivalidad entre las Superstars implicadas. En el menú de Rivalidades podréis ver el nivel y el estado de cada posible rivalidad. Este nivel aumentará conforme haya más interacciones entre los posibles rivales durante sus combates. Cuando el nivel llegue al máximo, pasará a un estado de "En espera" y ocupará el siguiente espacio disponible en las rivalidades activas en el próximo espectáculo. Las posibles rivalidades son una especie de progresión hacia una enemistad en toda regla entre las Superstars.

Estas interacciones se pueden dar en promos, escenas e interferencias. Por lo general, ocurren al azar y dependen de varios factores relacionados con las Superstars. La clasificación, la reacción del público ante una Superstar, sus relaciones y su personalidad pueden afectar a la posibilidad de que una interacción ocurra, así como qué tipo de interacción será.

Los jugadores también pueden ejercer influencia en las rivalidades personales de varias maneras. Pensad en algo que pueda enfadar a vuestro oponente o sacarlo de sus casillas, o algo que te impulse a ti a buscar venganza. Por ejemplo, atacarlo con una silla es una buena manera de llenar el medidor de una posible rivalidad.

Rivalidades activas

Las rivalidades activas son el resultado de todo ese pique, hacen oficial el antagonismo y dan comienzo a muchas semanas de feroz competición entre los rivales. Las Superstars lucharán por superar a su rival y conseguir la ventaja de cara a los grandes combates del próximo PPV. Las recompensas dependerán de qué Superstars sean rivales, e incluirán cosas como escalar en las clasificaciones o tener una oportunidad para luchar por el título. Las clases de rivalidades que veáis, ya sean combates amistosos entre aliados o feroces trifulcas entre enemigos, dependerá de la "intensidad" de la rivalidad.

Intensidad

La intensidad es una novedad de este año, y se encuentra tanto en las rivalidades potenciales como en las rivalidades activas. Determina qué es posible que ocurra entre dos Superstars rivales y os ayudará a saber qué tipo de rivalidad es con un simple vistazo a los menús. La intensidad tiene cuatro niveles, según su color: 

La intensidad de la rivalidad variará según las interacciones entre las Superstars y aumentará conforme se prolongue en el tiempo. Por ejemplo, puede que una rivalidad empiece con una intensidad media después de una promo y más tarde crezca, cuando un rival ataque por la espalda al otro la semana siguiente. Los jugadores que creen sus propias rivalidades también pueden elegir el nivel de intensidad, lo que les permite un control más amplio sobre las rivalidades que se producen.

 

Calendario y PPV

Uno de los mayores cambios de este año es la forma en la que el sistema de historia organiza el calendario cuando hay fechas de PPV incompatibles. Nuestro anterior sistema no estaba preparado para organizar las distintas divisiones de la marca WWE y los múltiples PPV mensuales. Nuestra solución fue rediseñar el sistema para dotarlo de la mayor flexibilidad posible. Es un cambio aparentemente imperceptible, pero que hará que las rivalidades e historias funcionen sin importar cuándo empiecen y cuándo ocurra el próximo PPV.

Estoy encantado de compartir estos detalles con todos vosotros, y espero que disfrutéis de los cambios. Nuestro equipo de Visual Concepts ha trabajado mucho junto al equipo de Yuke’s para mejorar y rediseñar el sistema de historias, y nos gustaría conocer vuestra opinión.

Nuevos sistemas y mejoras

Junto a los cambios en la historia y en las rivalidades, hemos implementado un sistema que añade más profundidad al Universo en varios aspectos.

Clasificación

Este año estrenamos la Clasificación, que hace que cada Superstar ascienda en vuestro Universo según los éxitos que obtenga. En los campeonatos se determina qué Superstar es la mejor de un espectáculo, mientras que la Clasificación sirve para saber cuál es la mejor Superstar de todo el Universo. Una Superstar escalará posiciones en la Clasificación al ganar combates importantes y campeonatos y salir victoriosa en las rivalidades.

Algo que queríamos representar en el modo Universo es la posibilidad de que una Superstar supere sus límites y empiece una racha imparable, o de que un perdedor pueda llegar a la cima y ganar y defender el oro del campeonato. La Clasificación permitirá que una Superstar logre estas rachas al potenciarla con bonificaciones de atributos temporales si consigue ascender bastante en las posiciones. De este modo, las Superstars con menos poder pueden abrirse paso en los campeonatos y competir contra los mejores, mientras que las Superstars que ya eran poderosas pueden desarrollar una fuerza imparable.

Objetivos

Uno de los desafíos a los que nos enfrentábamos en el modo Universo era desarrollar las ambiciones específicas de cada Superstar. Obviamente todos quieren ganar un título, pero en las emisiones de la WWE hay mucha más profundidad. Por este motivo hemos creado objetivos personales para las Superstars, que pueden intentar conseguir mientras compiten en el Universo.

Los objetivos son distintos para cada Superstar y dependen de varios factores, como su clasificación y sus relaciones. Por ejemplo, los campeones desean defender sus títulos, mientras que los aspirantes quieren robárselos. Los aliados querrán formar un Tag Team, mientras que un equipo con una mala racha podría querer separarse. Los objetivos afectan a la clase de combates y rivalidades que tendrán lugar entre las Superstars. También tendréis la capacidad de personalizar sus objetivos, para tener un control indirecto de su comportamiento.

Combates y tipos de combate

También hemos integrado algunos tipos de combate y mejoras adicionales a la jugabilidad en el modo Universo. Podréis ver combates con 8 luchadores, como los Battle Royale o los Tag Teams de 4 contra 4. Como en entregas anteriores, podréis personalizar las listas de combate de un programa para que se ajusten a vuestras necesidades. Esto incluye los combates que podréis personalizar con las herramientas de creación, que os permitirán crear vuestro propio estilo de competición dentro del Universo.

Al avanzar en este modo, veréis que es posible que una Superstar supere y aplaste a sus oponentes en un instante. Las Superstars con atributos muy superiores a los de sus rivales pueden dar lugar a los conocidos como "combates squash", en los que los oponentes deben luchar para sobrevivir o sufrir una derrota humillante.

Esto concluye nuestro vistazo a las novedades del modo Universo de este año de WWE 2K18. Estamos deseando que todos podáis disfrutar de estos cambios. Mientras tanto, ¡decidnos qué es lo que más estáis esperando!