WWE 2K18 遊戲特色公開 - 開發師部落格文章

 

終於能開始和大家分享我們為WWE 2K18所做的規劃!和前幾年類似,我們目前雖無法提供完整的詳細資訊,但卻可以針對WWE 2K18的一些精彩全新特色和改進之處做一番介紹。

 

隨著遊戲即將於10月上市,在今夏至今秋的開發過程中我們會有更多的資訊與各位分享。此外,我們團隊很開心地在此宣佈,自7月13日下週四起,我們將在wwe.2k.com推出全新的「2KDev焦點系列」,並藉此提供有關WWE 2K遊戲的最新情報以及幕後花絮。

 

與眾不同、出類拔萃

 

WWE 2K系列一直以來藉由其超棒的「創作套組」讓玩家感受什麼叫做「與眾不同、出類拔萃」,而今年的新作也不例外。今年的「創作套組」為「創造超級巨星」、「創作影片」和「創造競技場」帶來了更鉅細靡遺的功能/特色與諸多改進。「精彩片段重播」系統現在能讓玩家儲存遊戲重播片段供未來製作影片使用,並且增加了自由漫遊攝影視角賦予玩家更大的創意編輯自由。此外,我們也藉由全新的「創造比賽」功能為比賽注入創意。這項新增的功能可讓玩家儲存自創的比賽規則,並於日後在「Play Now」或「WWE Universe」裡使用。

 

WWE 2K18也藉由導入眾多格鬥風格,以及嶄新的升級與進度系統,帶來全新的MyPLAYER遊戲體驗。現在有八種格鬥風格任玩家選擇,這能幫助玩家定義自己的MyPLAYER遊戲體驗。每種格鬥風格都有長處與弱點,因此玩家選擇的風格會對遊戲體驗造成影響。沒有一種格鬥風格能勝過所有其他風格!玩家可以選擇「高飛者」(High Flyer)、「打鬥者」(Brawler)或「技術家」(Technician);選擇權操在玩家手上。

 

除了全新迷人的MyPLAERY系統,我們還希望讓玩家的MyPLAYER在WWE 2K18裡能做點獨特且截然不同的事。因此,我們提供了嶄新的MyCAREER遊戲體驗:整合了全新的故事情節與可自由漫遊的後台區,讓玩家的MyPLAYER可以和其他WWE超級巨星互動,因而引導故事發展。玩家曾冒犯了某個人?玩家打算單槍匹馬上陣?玩家打算與總經理合作?或是玩家打算在擂台上展現過人的本事來說服眾人?全新的MyPLAYER體驗提供了許多選擇,讓玩家決定自己的故事如何發展。

 

最後,WWE 2K18還提供了全新的「邁向榮耀」(Road to Glory)模式讓玩家們使用他們的MyPLAYER角色互相對抗較量,以取得參加WWE付費觀賞賽事的資格。在接下來的幾個月裡,我們會分享更多有關全新「邁向榮耀」模式的資訊,不過,我們真的很期待看到所有玩家讓他們創造的MyPLAYER參與這個全新層級的競賽。

 

真實無比

 

WWE 2K18會是本系列有史以來最真實無比的WWE遊戲。今年我們藉由全新開發的圖形引擎帶來驚人的全新打光效果、更逼真的皮膚效果以及全新的攝影效果。WWE超級巨星、觀眾和擂台將超越既往地真實。我們也知道,沒圖沒真相,因此,我們會在不久的將來以圖代文向大家展示《WWE 2K18》的視覺效果有多精彩。

 

除了超棒的視覺效果外,WWE 2K18還引進了全新的評述團隊。Michael Cole、Byron Saxton和Corey Graves這三位組成了WWE 2K遊戲空前堅強的評述陣容。我們也大幅地加強了觀眾們發出的聲音,包括新增了逼真的觀眾唱和,帶給玩家們有如親臨現場的WWE體驗。簡單來說,WWE 2K18的逼真程度將前所未有地貼近現場賽事以及粉絲們每週在電視上看到的WWE節目。

 

至今為止最鉅細靡遺的WWE遊戲

 

WWE 2K18繼續增進與重新定義了本系列引以為傲的模擬體驗。針對WWE 2K18,我們以8人競賽的方式導入了全新的亂鬥與混戰,包括「天梯」(Ladder)競賽、「大亂鬥」(Royal Rumble)、八人對打(Eight-Person Tags),乃至於「大混戰」(Battle Royal)。玩家現在可以體驗到八位競逐相同目標的WWE超級巨星在擂台上混戰的場面!

 

講到「大亂鬥」,我們也導入了全新的淘汰機制、快速淘汰系統、全新比賽專屬終結技和全新淘汰順序來讓「大亂鬥」改頭換面。有了八位WWE超級巨星處在同一擂台上,再加上以上的全新機制,「大亂鬥」變得比以往更加精彩。

 

WWE 2K18也新增了全新的擒抱系統(我們會在未來披露有關此系統的詳細資訊),以及數千種全新動作。以上,只不過是我們針對WWE 2K18遊戲內容與機制所做的變動的冰山一角,我們力求創造出最鉅細靡遺的WWE模擬體驗。

 

WWE 2K18的「WWE Universe」模式也有了改變,包含讓故事發展更有彈性的全新故事系統。WWE超級巨星之間的互動將會決定故事如何發展,並有可能讓巨星們彼此成為死對頭。全新的故事系統也支持了非常多樣化的付費節目日程表,這將融合WWE目前的付費節目時間表以及玩家自訂的付費節目日程表。此外,還有全新的故事過場動畫、全新的「戰力排名」(Power Rankings),以及將在未來公佈的全新「超級巨星目標」特色。

 

我們也卯足全力從多方面改進《WWE 2K18》的線上遊戲體驗。舉例來說,我們重新製作了「社群作品」的搜尋系統來確保所有人都能找到社群玩家所創作的精彩傑作與內容。其他的改進之處將於今年稍晚公佈。

 

除了上述的這些新增特色與改進之處,今年我們還帶來了WWE遊戲史上最龐大的選手陣容。我們很快就會與大家分享今年遊戲收錄的選手陣容。不過,光從最近公佈的由WWE名人堂巨星暨現任RAW總經理Kurt Angle擔任遊戲預購特典角色的這則消息就可以知道今年的選手陣容多麼值得期待。

 

整裝待發的WWE 2K18將帶來最鉅細靡遺、最具視覺震撼力的WWE遊戲體驗,我們相信一定能讓所有玩家愛不釋手。敬請密切注意未來發布的更多遊戲相關資訊,並請自7月13日下週四起準時上wwe.2k.com關注全新的「WWE 2KDev焦點系列」。

 

– Visual Concepts執行製作人Mark Little