Universe模式於《WWE 2K18》再度登場

嗨,大家好!我是負責WWE 2K18Universe模式的設計師Cristo Kyriazis。如果您先前未曾玩過Universe模式,可以把這個模式想成是一套重現WWE轉播體驗的系統。每週上演的WWE Raw、SmackDown Live以及NXT表演賽,都各自安排了超級巨星在比賽中相互對抗。這些比賽會影響錦標賽排名並在超級巨星之間形成死對頭,並且在SummerSlam和WrestleMania這些盛大的每月賽事中迎來最高潮。玩家可以隨心所欲地投入任何比賽以及扮演任何超級巨星,也可以單純地觀賞比賽、享受擂台上高潮迭起的精彩戲碼。

Universe模式也在許多層面提供了健全的自訂系統。您可以混合自訂的超級巨星、雙打隊伍、錦標賽、擂台與表演賽創造屬於您的WWE體驗。藉由WWE 2K18創作套組提供的工具,以及取用創作社群中其他創作者分享的內容,您將可以真正地創造一個與眾不同的Universe。

 

死對頭與故事劇情

Universe模式最精彩的部份莫過於在超級巨星之間形成的死對頭。兩名超級巨星或兩隊超級巨星可以成為死對頭,因而在Universe的賽程中編織出可以演上數個月之久的故事劇情。故事劇情提供了過場動畫,並讓對立的死對頭置身在尋常比賽所看不到的情境中。玩家可以選擇創造自己的死對頭,或是讓超級巨星之間自然形成死對頭。今年,我們針對死對頭系統做了一番改造,並且進行了一些全面性的更動。

 

潛在的死對頭

今年的遊戲新增的特色將死對頭分為兩種類型:「潛在的死對頭」和「活躍的死對頭」。當超級巨星在比賽中對戰時,會互相叫陣或是亂入比賽,這會讓他們形成潛在的死對頭。瞧一下死對頭選單,您會看到每個潛在的死對頭所處的狀態及其附屬的量表。隨著潛在的死對頭在他們的比賽中繼續互動,這個量表會逐漸提昇。當量表填滿時,將會進入「就緒」狀態,並會在接下來的表演賽中被移入下個可用的「活躍的死對頭」欄位。您可以把潛在的死對頭想成將超級巨星激化成羽翼豐滿的死對頭的必經過程。

超級巨星之間的互動方式包括叫陣、過場動畫以及亂入。這些互動多半會根據各種與超級巨星有關的因素而隨機發生。例如排名、關係、超級巨星的觀眾反應,以及他們的個性等因素都會影響互動發生的機會及互動的類型。

 

玩家也可以自行採取動作透過某些方式影響「私下的死對頭」,包括做某件惹惱對手或讓對手勃然大怒的事,或是做某件會讓對手想要報復的事。舉例來說,拿椅子攻擊您的對手絕對是將「潛在的死對頭」量表填滿的好方法。

 

活躍的死對頭

活躍的死對頭是樹敵的結果,這等於公開了敵對狀態,並且讓死對頭之間開始為期數週的激戰。超級巨星將會鼓脹氣勢,並在下個付費節目的大賽中取得優勢。依據成為死對頭的超級巨星而定,將可獲得提昇排名或頭銜爭奪戰機會等各種好處。至於死對頭的類型,無論是盟友之間的友誼對決,或是仇敵之間的殊死戰,則看死對頭的「敵意」(Intensity)而定。

 

敵意

「敵意」是今年新增的元素,存在於潛在和活躍的死對頭之間。「敵意」決定了成為死對頭的超級巨星之間會發生什麼事,可以幫助您從選單上一眼看出他們是哪種類型的死對頭。「敵意」有四種不同顏色等級:

 

 

死對頭的敵意將依據超級巨星之間的互動而變化,通常,成為死對頭愈久,敵意就愈高。舉例來說,在一番互相叫陣後,死對頭可能一開始有中度敵意,然後在來週的比賽間其中一位耍了賤招,使得敵意提昇至高度狀態。玩家自創死對頭時也可以選擇敵意程度,藉此增加玩家創造各種死對頭類型的可能性。

 

賽程表與付費節目

今年我們對遊戲做了一個重大改變,那就是受故事系統操控的賽程表會有不一致的付費節目日期安排。我們先前的系統無法妥善地應付WWE的Brand Split架構以及每月的多種付費節目。因此,我們得重新打造系統以提供最大的彈性。這些改變大部分都是在玩家看不到的後端,不過卻能讓隨時隨地發生的死對頭和故事劇情運作良好,也不必顧忌下個付費節目什麼時候播出。

 

我很開心我們能和大家分享這些細節,希望您會喜歡我們所做的各種改變。Visual Concepts和Yuke's工作團隊孳孳不倦地投入時間和精神在這些改進上,並且重新打造了遊戲的故事系統,我很期盼聽見大家的想法和意見。

全新系統與改良

除了故事劇情和死對頭方面的變動外,我們也導入了讓Universe模式在各方面增加更多深度的全新系統。

 

威力排名

威力排名是今年新增的元素,會依據每位超級巨星在您Universe裡的功成名就來排名。冠軍賽會界定出表演賽裡最出色的超級巨星,而威力排名可以有效地判定出誰是全Universe裡最厲害的超級巨星。贏得高知名度的比賽,獲得冠軍以及成為頭號死對頭全都會提昇超級巨星的威力排名。

 

我們希望Universe模式能夠呈現出某些超級巨星如何把自己逼到極限變得銳不可擋,以及落水狗如何力爭上游贏得及保衛冠軍金牌。如果超級巨星的威力排名爬得夠高,將可獲得暫時的屬性加權,因而做出上述的這些表現。這可讓實力弱的超級巨星一路朝冠軍賽邁進並對抗他們之中的佼佼者,或是把原本就已經實力堅強的超級巨星變得銳不可擋。

目標

製作Universe模式時我們面對的挑戰之一,是嘗試明確有力地表達超級巨星的動機。簡單的說,大家都想得到冠軍,不過,在您看WWE轉播節目時,您會發現每位超級巨星心裡想的可不只有這樣。因此,我們替超級巨星導入了個人目標,讓他們在Universe裡一面互相較量、一面追尋這些目標。

每位超級巨星會依據他們的排名和關係等各種因素而改變目標。冠軍想要保住他們的頭銜、頭號競爭者則想要拿下冠軍頭銜、親密的盟友可能會想組成雙打隊伍、連輸的隊伍可能會想要拆夥,諸如此類。目標會對超級巨星所面臨的比賽類型和死對頭產生影響。您也有能力替超級巨星自訂目標,讓您能稍加控制超級巨星的努力方向。

 

比賽與比賽類型

我們也將一些有關比賽類型上的新增元素和改進之處整合到Universe模式裡。您會在Universe裡看見八人大戰,例如八人大亂鬥和四對四雙打隊伍比賽。就和先前的WWE 2K遊戲一樣,您可以依照自己的需求自訂表演賽的比賽卡片。這甚至包括了您利用創作套組所創作的自訂比賽,因而把您自己的競賽風格帶進Universe裡!

在比賽中有可能會有一名超級巨星從一開始就技壓群雄、遠遠勝過其他對手。這些屬性高出他們對手很多的超級巨星將會讓比賽情況一面倒,讓他們的對手必須不斷發動公式力求生存,或是慘遭毀滅性的挫敗。

以上就是今年WWE 2K18的Universe模式帶來的新內容。我迫不及待想讓大家親自來試玩。在等待遊戲上市的這段期間,請把您感到最感興趣的部份告訴我們!