『WWE 2K26』では、すべてのゲームモードに豪華な新しいアップデートを導入します。今回は「マイGM」の話をしましょう。
シーズンセットアップ
GMシーズンに新しいアップデートがあります。まず、シーズンのデフォルト設定は50週間になりました。
以下をもとに、初期予算のオプションを増やしました。
- 300万ドル
- 400万ドル
- 500万ドル(デフォルト)
- 600万ドル
- 700万ドル(GMのブッキングでもっと自由を求めるプレイヤー向け)
初期予算を上げたことで、ショーごとの平均的なロスター規模が拡大し、ブランドごとにスーパースター約20~35名になります。ブランドあたりの平均スーパースター数が増えることで、戦略的な機会が広がり、ショーのブッキングの要領が変わるでしょう。
難易度エクストリームでも物足りないハードコアプレイヤーの皆さんのために、難易度設定とAIを調整、強化しました。さらなるチャレンジをお求めの方のために、新しいゲームとAIの難易度設定「イモータル」も追加しました。きっとお楽しみいただけることでしょう。ご健闘をお祈りします。
ドラフト
ドラフトの新しい機能として、リングレベルで簡単に整理できるようになりました。
マッチ
『WWE 2K26』では、マイGMで対応するマッチタイプとルールの数を大幅に増やします。
その拡充の中で、そしてこれまでサポートしてきたマッチルールに加えて、 ハンディキャップマッチを含む5・6・8人制マッチに対応します。マイGMで使えるマッチルールはこちら。
- 5人制
- 6人制
- 3対3
- トリプルスレットタッグ
- 8人制
- 4対4
- フェイタル・4ウェイタッグ
- 1対2
- 1対3
- 1対4
マイGMでは、これまでのマッチタイプに加え、週ごとに次のマッチタイプも選択できるようになります。
- ラダーマッチ
- バトル・ロイヤル
- 「ブラッドライン」ルール
- アイ・クイット
- インフェルノ
- ダンプスター
- スリー・ステージズ・オブ・ヘル
PLE
シーズンを進めていくと、新しいPLEが追加されていることに気づくでしょう。大規模なクロスブランドPLEでは6・8人制マッチに対応し、PLE中に使用可能なマッチタイプの種類が全体的に拡大しています。
今年のマイGMに含まれるPLEはこちら。
- バックラッシュ(再登場)
- クラッシュ・アット・パリ(新登場)
- クラウン・ジュエル(新登場)
- ヘル・イン・ア・セル(再登場)
- マネー・イン・ザ・バンク(再登場)
- バトルグラウンド(新登場)
- エボリューション(新登場)
- グレート・アメリカン・バッシュ(新登場)
- ハロウィンの大混乱(新登場)
- ナイト・オブ・チャンピオンズ(新登場)
- ノー・マーシー(新登場)
- ワールズ・コライド(新登場)
- サバイバーシリーズ:ウォーゲーム(新登場)
- サマー・スラム(再登場)
- エリミネーション・チェンバー(新登場)
- レッスルマニア(再登場)
ショーのスケジュール設定とロスターの管理
今年のマイGMでは、男女混合戦も導入し、ショーブッキングの選択肢がさらに広がります。男女混合戦にはややコストがかかるため、ショーの開催方法やタイミングについて戦略性が求められます。
オフラインプレイ向けに、カスタムチャンピオンベルトも作れるようになります。 カスタムチャンピオンベルトはすべてをカスタマイズできます。男子のチャンピオンベルトに女子のベルトを使うことも可能です。すべてのタイトルで同じチャンピオンベルトを使うのもありです。 カスタムベルトも使えます。
新登場のダブルブッキングでは、スーパースターに煽りをさせつつ、マッチにも出場させることができます。これでスーパースターのスタミナ消費量はさらに減ります。いつものようにマイGMのテーマは運営と戦略なので、ダブルブッキングをすると、ショーでのプロモ会場がこれまで以上に鍵を握ります。そこで、プロモのキャンセルを導入しました。スーパースターがマッチとプロモでダブルブッキングされて、プロモ前に負傷したとしたら、プロモはキャンセルされ、その効果は無効となります。 この50週間の中で負傷期間も長くなるため、ロスターをしっかり保護しましょう。
フレンドと対戦する方のために、パワーカードにアップデートを行います。 まず、トレード期間中にパワーカードをトレードできるようになりました。 これまでスーパースターのトレード用に5つのスロットがありましたが、今年はそのうち2枠にパワーカードが入るようにしました。
パワーカードに興味がない、数を減らしたい、より戦略的なGM体験を求めるという方のために、ゲームのセットアップ時にパワーカードストアを無効化する設定オプションを追加しました。この設定では、パワーカードは特典やコミッショナー目標、シーズンチャレンジなどで獲得できるものの、ストアからは直接購入できなくなります。
昨年は、ショーのブッキング時に難易度を上げるタイマーを導入しましたが、すぐにタイマーが作動するのはきついという声がコミュニティから寄せられました。今年は、週の開始前にタイマーが停まり、週は手動で始めることになります。これで週のブッキング前に準備を整える余裕が生まれます。
最後に、マッチのプレイ時や観戦時の入場シーンを無効化してアクションに直行できるようになります。
プロモ
プロモのキャンセルに加え、「インベージョン」プロモも導入しました。スーパースターを競合ブランドに送り込んで襲撃をかけ、ファンを奪うことができます。奪われるファンの数は、スーパースターのプロモスキル次第です。効果的なプロモはファンを獲得できますが、不適切なプロモはブランドイメージを損ない、ファンを失う可能性もあります。
シーズン中盤準備
50週間のシーズン中に、シーズン後半に向けてスーパースターの準備を整える機会を設けました。各シーズンの第25週の終了後、各ブランドは自身のロスターから6名までのスーパースターを選び、そのスタミナと士気を上げることができます。キープシステムの仕組みをご存知であれば、お手の物でしょう。
ゼネラルマネージャー
もちろん、ゼネラルマネージャーがいなければブランドの運営はできません。 『WWE 2K26』では、新しい3名のマネージャーを追加します。ボビー・ヒーナン、ステイシー・キーブラー、そして「匿名のゼネラルマネージャー」により、GMのロスターは計20名となります。GMの全一覧はこちら。
- アダム・ピアース
- ニック・オールディス
- ポール・ヘイマン
- ステファニー・マクマホン
- エグゼビア・ウッズ
- タイラー・ブリーズ
- エリック・ビショフ
- ミック・フォーリー
- ウィリアム・リーガル
- テディ・ロング
- ボビー・ヒーナン(新登場)
- AVA/エヴァ
- ショーン・マイケルズ
- センセーショナル・シェリー
- ミス・エリザベス
- ステイシー・キーブラー(新登場)
- ミスター・フジ
- CMパンク
- 匿名のゼネラルマネージャー(新登場)
- カスタムGM
GMを選ぶときに、ランダムなGMとブランドを選択できるオプションも追加します。
ゲーム内でプレイでき、ムーブセットを持つGMは、制限なくドラフトできるようになりました。つまり、CMパンクをGMとしてプレイし、同時に選手も兼任できます。 自分で自分を起用することもできるということです。
シーズンチャレンジ
50週間のシーズン制を導入したところで、新しいシーズンチャレンジを追加し、既存のシーズンチャレンジにも一部調整を加えました。シーズンごとに最大20件のシーズンチャレンジを受けることができます。5件クリアするごとに殿堂入りトロフィーを獲得できます。
その他の追加項目
- 新しいシェイクアップ
- 新しいスラミー
- 新しいコミッショナー目標
- 新しいメール
- 新しいパワーカード
- 新しいツイート
- 新しいスーパースター特典
- 更新されたロジスティックアンロック
- ドラフトで必要とされるスーパースターの人数がやや増加
- 一定間隔で鳴るタイマー音を短縮
- 上記全項目の調整
『WWE 2K26』のマイGMについて、皆さんも私たち同様に楽しみにされていましたら幸いです。プレイしていただける日を心待ちにしています。
それまで、引き続きリングサイドレポートをお楽しみに。




