링사이드 리포트에 돌아오신 걸 환영합니다. 이번 리포트에서는 WWE 2K26에 관한 모든 최신 정보를 확인해 보세요.
이 최신 리포트에서는 유니버스와 창작에 관한 내용을 다루며, 다음 심층 분석 동영상에서는 WWE 슈퍼스타 베일리가 여러분이 흥미를 느끼실 만한 모든 주요 정보를 상세히 선보입니다.
동영상에도 보셨듯이, 이 두 가지 모드에는 흥미를 가질 만한 재밌는 요소들이 가득합니다. 그럼 이제부터 자세히 살펴보시죠.
유니버스
새로운 클래식 모드 저장 파일을 시작할 때, 플레이어는 유니버스 메인 메뉴로 바로 이동하거나, 먼저 경험을 커스터마이징 할 수 있습니다. 이 새로운 유니버스 마법사를 통해 플레이어는 어떤 주간 쇼와 PLE를 진행할지 선택하고, 각 쇼에 배정할 슈퍼스타와 챔피언을 지정할 수 있으며, 일정의 시작 월도 직접 설정할 수 있습니다.
어떤 주간 쇼를 진행할지 선택할 때, 플레이어는 새 쇼 추가 옵션을 통해 이미 다운로드했거나, 직접 제작한 쇼를 불러올 수 있으며, 완전히 새롭게 쇼를 생성할 수도 있습니다. Raw, SmackDown과 같은 기본 쇼의 경우, 해당 로스터에 소속된 슈퍼스타, 챔퍼언십, 지원 디비전 등 다양한 세부 항목을 추가로 편집할 수 있습니다.
각 쇼는 태그 팀 타이틀과 혼성 지원 챔피언십을 비롯해 최대 8개의 남성 및 여성 디비전 타이틀을 운영할 수 있으며, 추가로 2개의 MITB 브리프케이스도 설정할 수 있습니다.
WWE 드래프트
올해 유니버스의 가장 큰 변화 중 하나는 WWE 드래프트의 도입입니다. 이는 오랫동안 많은 팬분들이 요청해 주신 기능으로, 드디어 WWE 2K26에서 선보일 수 있게 되어 무척 기쁩니다.
드래프트는 참가한 쇼들이 일주일 동안 서로의 로스터에서 슈퍼스타를 트레이드할 수 있는 이벤트입니다. 또한 플레이어는 유니버스에서 드래프트를 생성, 수정하거나 제거할 수도 있습니다.
드래프트를 생성할 때(또는 일정에서 기존 드래프트를 수정할 때), 플레이어는 먼저 이름을 지정하고 로고를 설정한 뒤, 참가할 두 개의 쇼를 선택할 수 있습니다.
NXT와 같은 보조 쇼도 선택 사항으로 로스터에 포함할 수 있으며, 이를 통해 Raw나 SmackDown에서 해당 로스터의 슈퍼스타를 드래프트할 수 있습니다. 설정에서 조정 가능한 드래프트 라운드는 각 쇼의 매치 카드 진행 중에 진행됩니다. 한 번의 라운드는 매치 카드의 한 경기 슬롯을 대체하며, 드래프트 대상 포함 여부 등 드래프트 픽과 관련된 규칙도 설정할 수 있습니다.
드래프트는 최대 8개까지 생성할 수 있습니다.
MITB 캐시인
WWE 2K26에서는 Money in the Bank 캐시인이 작동하는 방식을 일부 업데이트했습니다. 우선, 더 이상 특정 타겟 챔피언십을 지정하지 않으며, MITB 브리프케이스는 해당 쇼에서 조건을 충족하는 모든 타이틀에 대해 캐시인할 수 있습니다.
아래 이미지에서도 보실 수 있듯이, 경기 중 버튼을 눌러 캐시인을 발동할 수 있으며, 이후 경기 도중 또는 경기 종료 후 캐시인을 선택해 더욱 흥미진진한 전개를 연출할 수 있습니다!
프로모
심층 분석 영상에서도 언급되었던 프로모 개선 사항에 관한 몇 가지 자세한 내용을 알려드리고자 합니다.
개선 사항:
- 셀프 프로모: 이제 슈퍼스타는 힐 또는 페이스 전환, 디비전 변경, 심지어 새로운 쇼로의 이적 등 자신의 향후 행보에 직접적인 영향을 미치는 내용을 발표할 수 있습니다.
- 콜 아웃/액션 이벤트: 슈퍼스타 관련 옵션이 확장되어, 도전자가 매치 유형을 직접 선택하거나 타이틀에 도전할 수 있으며, 챔피언은 다음 PLE에서의 타이틀 매치를 수락할 수 있습니다.
- 오픈 챌린지: 즉흥적인 타이틀 방어전이 가능하도록 기능이 확장되었습니다.
새로운 프로모:
- 매치 후 인터뷰: 매치의 승자는 디비전 변경을 선언하거나, #1 도전자 매치 또는 타이틀 도전에 대해 언급할 수 있습니다. 매치에서 패배한 슈퍼스타는 승자의 인터뷰를 방해해 악수를 청하거나, 난투를 벌이거나, 긴장감 넘치는 대치 상황을 연출할 수 있습니다.
슬라이더
WWE 2K26는 올해 유니버스 모드에 새로운 설정과 슬라이더를 추가해, 매치 설정과 관련된 선택지를 한층 더 확장했습니다. 플레이어는 매치 카드 정렬과 중요도 설정을 조정할 수 있는 다양한 매치메이킹 슬라이더를 이용할 수 있습니다.
또한 아래에서도 볼 수 있듯, 타이틀 매치, 라이벌 관계, 특정 매치 유형 등 다양한 요소에 대해서도 매치메이킹 보너스를 조정할 수 있습니다.
그리고 아예 처음부터 새롭게 시작하고 싶다면, 슈퍼스타 관계, 디비전, 라이벌 관계 등의 기본 데이터를 완전히 초기화할 수도 있습니다!
이제 출시가 불과 몇 주 남지 않았지만, 아직 소개해 드릴 내용이 많으니 다음 링사이드 리포트에서 다룰 더 많은 기능과 모드도 기대해 주세요.





