WWE 2K25

WWE 2K25 Ringside Report - Mise à jour de la jouabilité

Temps de lecture estimé9 minutes, 1 secondes

Comme l’indique le titre Road to WrestleMania, nous sommes enfin en route vers WWE 2K25, qui sortira le 14 mars 2025, ou le 7 mars en Accès anticipé, pour ceux qui achèteront les éditions numériques Deadman ou The Bloodline.

Pour notre premier arrêt sur la route de WWE 2K25, prenons le temps d’analyser les nouvelles mises à jour de jouabilité qui vous attendent dans WWE 2K25.

Voici les sujets que nous allons aborder dans ce premier Ringside Report :

  • Matchs intergenres
  • Enchaînements
  • Minijeu de soumission
  • Interactions barrières
  • Mises à jour Matchs Ladder
  • Nouvelle caméra à la troisième personne
  • Paramètres IA pour les listes de coups

MATCHS INTERGENRES

Les fans le réclament depuis des années et nous sommes ravis de vous proposer enfin des matchs entre hommes et femmes, pour la première fois dans l’histoire de la franchise WWE 2K.

La possibilité d’associer des Superstars et des Légendes de la WWE, issues aussi bien des divisions masculine que féminine, offre de nombreuses opportunités dans le jeu. Que vous affrontiez des amis en mode local ou en ligne, ou que vous développiez vos idées créatives dans l’Univers, les possibilités sont passionnantes, et sont en plus compatibles avec plusieurs aspects du jeu.

Envie d’organiser une rencontre entre Chyna, la «  9e merveille du monde » et Eddie Guerrero « Latino Heat » ? De revisiter l’entrée de Nia Jax dans le Royal Rumble masculin ? Tout est possible dans WWE 2K25.

CHYNAA-EDDIE

Les matchs intergenres sont pris en charge pour presque tous les types de matchs : 1 contre 1, Tag team, Triple menace, Bataille royale, Arbitre invité, Underground, Match Cercueil, Tournois et bien plus encore.

Pour les matchs Tag Team, vous avez toujours la possibilité de choisir la configuration traditionnelle des matchs mixtes, mais vous pouvez également ajouter un 2 contre 2 classique, dans lequel les hommes et les femmes peuvent s’affronter sur le ring, sans avoir à passer le relais à leurs partenaires respectifs.

La compatibilité des matchs intergenres s’étend également à certains aspects non traditionnels du jeu, comme les Championnats.

Les titres personnalisés peuvent être configurés pour inclure à la fois les hommes et les femmes, permettant ainsi des matchs pour le titre en intergenre. Cela inclut également la possibilité de créer des titres par équipe mixtes. Ainsi, si vous souhaitez créer de nouveaux championnats intergenres et faire de Rhea Ripley et Damian Priest des champions, c’est possible aussi.

Quelques championnats existants, tels que les titres 24/7, UpUpDownDown et LeftRightLeftRight, seront également compatibles avec les deux divisions.

LE RETOUR DES ENCHAÎNEMENTS

De nombreux fans nous ont fait part de leur envie de revoir les enchaînements dans la franchise WWE 2K. Nous sommes donc très heureux de vous annoncer leur retour !

Pour les non-initiés, l’enchaînement est un test de compétences techniques, qui intervient souvent au début des matchs en 1 contre 1. Les adversaires s’échangent des prises pour infliger des dégâts et prouver qui est le meilleur catcheur. Dans WWE 2K25, les catcheurs débutent le match avec un bonus d’enchaînement, déclenchant ainsi cette mécanique à partir d’une prise.

Le minijeu Enchaînements a été mis à jour, offrant ainsi davantage de contrôle. Chaque joueur sélectionne l’action qu’il souhaite effectuer, comme Passer à une nouvelle prise, Faire une clé dans la prise en cours ou Aller vers les cordes. Ensuite, un minijeu point d’accès détermine qui gagnera la prise et réalisera l’action choisie.

Le jeu Enchaînements ne se produira pas dans les types de match non standard, ni dans les matchs impliquant le nouvel archétype « Géant ». Il peut aussi être personnalisé dans les paramètres de jeu.

Très demandé, cet ajout apporte réalisme et authenticité à l’expérience de jeu, pendant les matchs WWE.

Chain Wrestling

LE MINIJEU SOUMISSION ALTERNATIVE EST DE RETOUR

Toujours sur le sujet des minijeux, nous avons mis à jour notre minijeu Soumission afin d’offrir une alternative à l’option consistant à marteler les touches.

Vous pouvez désormais changer les choses dans WWE 2K25, et utiliser le minijeu basé sur le curseur, qui propose aux joueurs d’utiliser les gâchettes gauche et droite pour déplacer le curseur autour du cercle affiché à l’écran.

Votre adversaire essaiera bien sûr d’écarter son curseur de son chemin, et c’est à vous d’essayer de le chevaucher pour vous échapper (si vous êtes à la réception) ou pour le faire abandonner (si vous êtes à l’attaque).

L’option Martèlement des touches est toujours présente, bien sûr, pour ceux qui préfèrent cette méthode.

ESCALADER LES BARRIÈRES

Sauter depuis un objet est toujours amusant et cette année, nous ajoutons quelques détails supplémentaires à cette partie du jeu.

Au fil des années, nous avons vu des Superstars de la WWE, comme Kofi Kingston par exemple, utiliser les barrières autour du ring pour prendre l’avantage en se lançant sur leurs adversaires dans un assaut aérien. Et si nous avons d’ores et déjà permis à nos joueurs de faire de même, cette année nous allons encore plus loin… ou plutôt encore plus haut.

Il existe plusieurs styles de barrières différents et compatibles, et vous pourrez désormais grimper dessus et exécuter un mouvement en fonction du jeu de mouvements de la Superstar que vous avez choisie ou de la façon dont vous avez personnalisé vos plongeons. Vous pouvez même marcher en équilibre le long de la barrière, comme sur une poutre, pour préparer votre plongeon.

Tout comme la 3e corde, la barrière peut être escaladée depuis l’avant ou l’arrière. Lorsqu’il se retrouve en dessous d’un adversaire qui est sur la barrière, le joueur peut effectuer de nouvelles attaques contextuelles pour le faire tomber au bord du ring. Certaines de ces attaques peuvent être transformées en Porté, ce qui vous permet de tirer quelqu’un de la barrière et de le frapper contre le poteau du ring ou le tablier !

Autre nouveauté des barrières : il est désormais possible d’endommager les LED de ceux qui en sont équipés. Un puissant Irish Whip ou une attaque contre ces LED peut les briser et les pixelliser.

Rhea-Dom

MISES À JOUR MATCH LADDER

Les Matchs Ladder, qui présentent des enjeux importants et infligent de hauts niveaux de chaos, ont également été mis à jour dans WWE 2K25.

Dans WWE 2K25, nous avons entièrement repensé le minijeu de façon à mieux retranscrire la tension et la dramaturgie d’un match ladder typique. Ce nouveau minijeu est divisé en plusieurs étapes, au fil desquelles le joueur se rapproche toujours un peu plus de la victoire. Dans le cadre du minijeu, les joueurs sont invités à appuyer sur une série de boutons avant la fin du chrono. Si vous réussissez, vous passez à l’étape suivante. Si vous échouez, vous revenez au début. La nouveauté, c’est que les joueurs peuvent continuer à jouer tout en étant suspendus au prix.

Pour commencer, un nouveau minijeu se déclenche lorsque les joueurs tentent d’attraper la mallette. Ils devront désormais appuyer sur les boutons correspondants avant la fin du temps imparti, avec de toutes nouvelles animations. De plus, les joueurs qui se retrouvent suspendus à l’objet au-dessus du ring après la chute de l’échelle pourront toujours tenter de remporter le match !

Ladder Mini Game

Enfin, pour encore plus de fun, les coups finishers et signatures peuvent désormais être exécutés depuis le sommet de l’échelle pour les Superstars dont la liste de coups inclut ces mouvements depuis la 3e corde. Par exemple, Eddie Guerrero peut réaliser son Frog Splash, tandis que « Macho Man » Randy Savage peut enchaîner avec son Big Elbow ou son Double Axe Handle depuis le sommet de l’échelle.

OPTION CAMÉRA À LA TROISIÈME PERSONNE

Pour finir, WWE 2K25 introduit pour la première fois une nouvelle caméra à la troisième personne, pour un jeu encore plus créatif. Que vous soyez créateur de contenu ou que vous aimiez simplement varier votre expérience de jeu, ces nouveaux contrôles de caméra apportent une toute nouvelle dimension au jeu.

Une fois activée, les joueurs peuvent suivre, caméra à l’épaule, la Superstar sélectionnée partout où elle va. Avec le joystick droit, il est possible de faire pivoter la caméra autour de la Superstar ou d’ajuster l’angle en hauteur ou en contre-plongée.

Jade

Cette configuration est possible aussi bien pendant une entrée (une option s’affichera dès son lancement) que durant un match. Dans les paramètres d’affichage, vous pouvez activer la caméra à la 3e personne via le menu pause ou avant le début du match.

Ce mouvement de caméra peut être effectué à tout moment pendant un match. Pour réaliser une action avec le joystick droit, comme faire tomber ou relever votre adversaire, il suffit de maintenir la gâchette droite avant de bouger le joystick.

En pratique, c’est une super solution pour montrer différents angles et adopter le point de vue du réalisateur. Nous avons hâte de voir comment les joueurs vont utiliser cette fonctionnalité.

PARAMÈTRES IA POUR LES LISTES DE COUPS

La franchise WWE 2K propose depuis longtemps une personnalisation poussée des listes de coups des Superstars, avec des centaines d’emplacements permettant d’assigner des frappes, des prises et des plongeons pour chaque situation. Cette année, WWE 2K25 va encore plus loin en permettant aux joueurs de personnaliser le moment et la façon dont l’IA exécute les attaques qui lui sont assignées.

Lors de l’affichage d’une assignation de coup dans Créer une liste de coups, les joueurs verront une nouvelle option pour modifier les paramètres de l’IA pour ce coup spécifique. Cela vous permet d’ajuster les paramètres de Priorité, Répétition et Timing de l’attaque.

WWE 2K25

Priorité : ce paramètre permet d’ajuster la probabilité que l’IA exécute le mouvement en général. Lorsqu’il est réglé sur Élevé, l’IA a plus de chances d’exécuter l’attaque. Lorsqu’il est réglé sur Favori, l’IA fera de son mieux pour exécuter le coup au moins une fois pendant le match, en se préparant pour ça. Les paramètres bas et très bas annulent la priorité de ce coup.

Répétition : par défaut, l’IA essaie de ne pas répéter une attaque trop souvent. Ce paramètre modifie ce comportement. Par exemple, vous pouvez décourager toute répétition ou encourager l’IA à effectuer l’attaque plusieurs fois de suite.

Timing : ce paramètre permet à l’IA de déterminer la « phase » du match au cours de laquelle un mouvement doit être exécuté. Certains mouvements ont plus de sens en début de match, tandis que d’autres doivent être réservés pour la fin du match, lorsque les deux Superstars sont épuisées.

WWE 2K25

Les paramètres IA sont disponibles pour plus de 150 emplacements de la liste de coups, notamment les rebonds, les plongeons et les soumissions. Les paramètres d’IA étant sauvegardés dans le cadre des listes de coups, ils sont entièrement pris en charge par les Créations de la communauté.

Il reste des tonnes de choses à raconter, mais nous gardons quelques révélations pour les prochains Ringside Reports qui parleront des différents modes de jeu, des types de match et bien plus encore, alors restez à l’écoute !