WWE 2K25에는 새롭게 선보이는 콘텐츠와 기능들이 가득하지만, 개발팀은 유니버스 비롯하여 기존 모드에 적용되는 새로운 업데이트 역시 팬들에게 제공하기 위해 심혈을 기울여 왔습니다.
저희는 팬 여러분들이 유니버스 에 대한 더 많은 소식을 애타게 기다려 왔다는 사실을 알고 있으며, 공유할 내용이 많은 만큼 바로 본론으로 들어가겠습니다!
프로모션의 귀환

올해 유니버스에 새롭게 추가된 내용으로 프로모션이 다시 돌아왔습니다. 프로모션은 게임 출시와 함께 저희가 일부 공개한 내용이기에 이에 대해 좀 더 자세히 설명해 드리겠습니다.
이제 새로운 애니메이션과 해설이 포함된 라이벌 액션이라는 새로운 카테고리의 일부로 프로모션을 사용할 수 있습니다. 슈퍼스타가 선보일 수 있는 프로모션 유형은 총 5가지입니다.
- 셀프 프로모션
- 이 프로모션은 슈퍼스타에게 다음 매치에서 달성해야 할 도전을 제공하고 라이벌에게는 훼방을 놓을 명분을 제공합니다. 도전에 성공하면 플레이어에게 혜택이 주어지지만 실패하면 페널티를 받습니다.
- 도전은 매치 시작 전과 게임 플레이 중 라이벌 전 개요에서, 일시 정지 메뉴의 라이벌 전 정보 탭에서 확인할 수 있습니다.
- 도전에는 매치 승리, 서브미션으로 승리, 높은 체력으로 승리, 5분 이내에 승리, 마지막 라이벌 매치에서 승리 등이 있으며 더 어려운 도전일수록 더 높은 보상을 받을 수 있습니다.
- 콜 아웃
- 슈퍼스타가 라이벌을 링으로 불러내면, 라이벌은 이에 응하거나 모습을 드러내지 않을 수 있습니다. 라이벌과 대면하면 향후 1 대 1 매치가 성사되거나, 아예 매치를 치르지 않을 수 있으며, 즉시 1 대 1 매치를 치르거나 난투극이 벌어질 수도 있습니다.
- 프로모션 방해:
- 슈퍼스타가 라이벌의 프로모션에 개입하면 1 대 1 매치가 성사되거나, 아예 매치를 치르지 않거나, 즉석 매치 또는 난투극이 발생할 수 있습니다.
- 공개 도전 제시:
- 슈퍼스타가 임의의 슈퍼스타에게 공개 도전을 제시하며, 플레이어는 매치 입장 전까지 상대가 누구인지 알 수 없습니다. 승리하면 혜택이 주어지고 패배하면 페널티를 받습니다.
- 공개 도전 수락:
- 슈퍼스타가 라이벌의 공개 도전에 응하고 승패에 따라 혜택과 페널티를 받습니다.
일정 및 쇼
이제 일정 관리와 쇼 설정에 대한 몇 가지 새로운 업데이트에 대해 알아보겠습니다.
이제 하루에 최대 3개까지 여러 개의 쇼를 할당할 수 있으므로 월요일 저녁에 3개의 쇼를 치르는 것이 가능합니다. 같은 날에 편성된 쇼들의 순서도 맞춤 설정할 수 있으며, 이는 PLE, 메이저, 또는 마이너 쇼의 조합이 될 수 있습니다.

이제 메이저와 마이너 쇼를 일요일에 배정할 수 있고, PLE 쇼는 월요일부터 토요일까지 배정할 수 있습니다. 또 다른 멋진 추가 사항으로 PLE를 이틀에 걸쳐 진행할 수 있어, 이틀 밤에 걸쳐 진행되는 WrestleMania나 SummerSlam을 재현하고 싶다면 그런 방식으로 설정할 수 있습니다.
2박 일정으로 PLE를 설정하는 경우 다음과 같은 몇 가지 옵션과 매개변수를 사용할 수 있습니다.
- PLE의 2일 차는 1일 차 이후 최대 4주까지 원하는 요일에 배정할 수 있으므로, 이틀간 진행되는 PLE 이벤트가 반드시 연이어서 진행될 필요는 없습니다.
- 이틀간 진행되는 PLE에서 매치메이킹은 양일에 걸쳐 나뉘어 진행되며, 로스터도 2박에 걸쳐 분배됩니다. 따라서 같은 슈퍼스타를 이중으로 예약할 수 없습니다.
- 매치 횟수도 양일에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 7번의 매치를 치르도록 쇼를 설정하는 경우, 양일 모두 7번씩 매치가 진행되어 총 14번의 매치를 치르게 됩니다.
또한 이제 일정 메뉴에서 PLE 쇼를 다른 PLE 쇼와 교체할 수 있으며, 편집 메뉴를 통해 쇼를 다른 날짜로 옮길 수도 있습니다.
유니버스 일정에 추가된 또 다른 요소로 이제 King and Queen of the Ring과 같은 토너먼트 PLE를 지원합니다. 이 토너먼트에서는 호스트 쇼에 출연한 슈퍼스타 8명이 일련의 1 대 1 매치를 치르며, 각 매치의 승자는 다음 매치로 진출하고 패자는 탈락합니다. 공식 토너먼트의 최종 매치 우승자는 SummerSlam에서 타이틀 매치를 보장받습니다.
이 새로운 토너먼트 쇼 형식은 Queen/King of the Ring PLE 템플릿을 사용하여 맞춤형 PLE를 생성하는 데에도 사용할 수 있습니다.
팀 관리
WWE 2K25의 유니버스에는 플레이어가 슈퍼스타를 여러 팀에 배정할 수 있는 새로운 팀 관리 시스템이 포함됩니다.

또한 이제 팀 멤버도 팀 내에서 맞춤화된 역할을 맡을 수 있습니다.
- 싱글:
- 싱글 및 프리 포 올 매치를 우선으로 합니다
- 태그:
- 2인 태그 매치를 우선으로 하며 다른 태그 역할을 맡은 팀 멤버와 함께 태그 디비전 챔피언십에 출전할 수 있습니다
- 트리오:
- 3인 팀 매치를 우선으로 합니다
- 쿼드:
- 4인 팀 매치를 우선으로 합니다
- 매니저:
- 동료 팀 멤버 매치의 매니저 역할을 우선으로 합니다
이제 팀은 3명 이상의 멤버로 구성된 스테이블 라인업도 지원합니다. 이러한 라인업은 큰 팀 내에 있는 작은 그룹이며, 기본 팀과 다른 고유한 이름과 링 선언, 관중 반응, 입장, 승리, 역할을 가질 수 있습니다.
새 라인업을 만들면 기본적으로 기본 팀의 설정을 출발점으로 물려받지만 라인업을 편집할 수 있습니다.
매치메이킹 및 혼성 매치
올해부터는 게임에서 매치메이킹을 개선하여 안정성과 신뢰성을 높였습니다. 또한, 매치 카드 생성 과정에 새로운 득점과 정렬 시스템을 도입했습니다. 이 새로운 시스템은 각 매치에서 참여하는 슈퍼스타의 종합 평가나 월드 타이틀(및 그 이상)을 놓고 겨루는 매치 여부와 같은 여러 요소를 고려합니다. 이를 통해 가장 규모가 큰 매치업을 쇼의 메인 이벤트와 오프닝 매치로 우선적으로 배정하여 대진표를 구성합니다.
매치 테이블에도 새로운 Main Event 탭이 추가되어 특정한 매치 유형이나 매치 일부를 쇼의 최종 매치로 배정할 때 더 많은 커스터마이징이 가능합니다. 만약 Main Event 매치 테이블이 비어 있으면, 대신 기본 매치 테이블이 Main Event를 결정하는 데 사용됩니다.
유니버스는 새로운 격투 환경과 함께 WWE 2K25에 도입된 새로운 매치 유형인 Underground와 Bloodline Rules을 지원할 예정입니다.
WWE 2K25에 혼성 레슬링이 포함된 것과 관련하여, 유니버스에서도 혼성 레슬링을 지원하며, 옵션을 통해 이 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.

옵션을 활성화하면 플레이어는 혼성 매치(타이틀이 없는)를 생성하고 라이벌 전을 설정할 수 있습니다. 또한 혼성 디비전 옵션이 있어 남성 및 여성 디비전의 슈퍼스타가 해당 타이틀을 놓고 경쟁할 수 있는 혼성 챔피언십을 개최할 수 있습니다.
유니버스에서 할 수 있는 일들이 아직 굉장히 많기에 저희는 플레이어 여러분이 3월 7일에 출시되는 Deadman과 Bloodline 에디션, 3월 14일에 출시되는 스탠다드 에디션을 통해 WWE 2K25의 세계로 뛰어들 수 있기를 기대하고 있습니다.
이것으로 이번 링사이드 리포트를 마치며 곧 선보일 MyGM에 대해 다룰 다음 리포트도 기대해 주세요!




