WWE 2K25

تقرير WWE 2K25 Ringside - تحديثات أسلوب اللعب

Est. Read Time7 minutes, 44 seconds

كما هو الحال في Road to WrestleMania، وصلنا الآن أخيرًا إلى Road to WWE 2K25، والذي سَيصدر في 14 مارس 2025، أو مع الوصول المُبكر في 7 مارس، للذين يشترون الإصدار الرقمي فقط من Deadman أو Bloodline.

في محطتنا الأولى على هذا الطريق للإصدار، نريد أن نُخصّص جزءًا من الوقت لتحليل بعض تحديثات اللعب الجديدة المثيرة التي يُمكنك توقعها عند إطلاق WWE 2K25 لأول مرة.

سنُغطي العناصر التالية في هذا التقرير الأول من Ringside:

  • المباريات بين الجنسين
  • المصارعة بالتقييد
  • لعبة الاستسلام المُصغرة
  • تفاعلات الحواجز
  • تحديثات مباراة Ladder
  • كاميرا جديدة من منظور الشخص الثالث
  • إعدادات الذكاء الاصطناعي لمجموعات الحركات

المباريات بين الجنسين

طالما انتظر الجمهور هذه الميزة لِسنوات ونحن متحمسون جدًا لتقديم المباريات المختلطة لأول مرة في تاريخ سلسلة WWE 2K هذا العام!

إن القدرة على مطابقة نجوم WWE والأساطير من كل من قسمي الرجال والنساء، تفتح الكثير من الفرص داخل اللعبة، سواءً كنت تتعامل مع أصدقاء في اللعب المحلي أو عبر الإنترنت، أو توسّع أفكارك الإبداعية في الكون، فالاحتمالات مثيرة مع الدعم في مجالات مختلفة من اللعبة.

هل تريد أن تضَع "th Wonder of the World" Chyna9 ضد "Latino Heat" Eddie Guerrero؟ أو ماذا عن التفكير

مجدّدًا في Nia Jax التي تدخل رويال رامبل للرجال؟ أصبح كل هذا ممكنًا في WWE 2K25.

CHYNAA-EDDIE

يتم دعم المباريات بين الجنسين لكل نوع من أنواع المباريات تقريبًا بما في ذلك 1 ضد 1، وفريق العلامة والتهديد الثلاثي وباتل رويال والحكم الضيف ومترو الأنفاق ومباراة التابوت والبطولات وغيرها الكثير.

في مباريات الفِرق، لا يزال بإمكانك اختيار النمط التقليدي للمباريات المُختلطة، ولكن الآن يمكنك أيضًا إضافة مباراة فرق 2 ضد 2 عادية حيث يتصارع الرجال والنساء معًا داخل الحلبة، دون الحاجة إلى تبديل الشريك مع الزميل من نفس الجنس!

يمتد إدراج دعم المباريات بين الجنسين أيضًا إلى بعض الأجزاء غير التقليدية من اللعبة مثل البطولات.

يُمكن إعداد البطولات المُخصّصة لدعم كل من الرجال والنساء بحيث يُمكن وضعها في مباريات ألقاب بين الجنسين والتي تتضمّن أيضًا القدرة على إعداد ألقاب فرق العلامات بين الجنسين. لذلك إذا كنت ترغب في تنظيم بطولات جديدة بين الجنسين وتتويج ريا ريبلي وداميان بريست كأبطال، فيمكنك القيام بذلك أيضًا.

هناك نوعان من البطولات الحالية مثل 24/7 و UpUpDownDown و LeftRightRight التي سَتدعم أيضًا كلا القسمين.

عودة المصارعة بالتقييد

لقد سمعنا من الجماهير العريضة أن هناك رغبة في عودة المصارعة بالتقييد إلى سلسلة WWE 2K ويسعدنا أن نعلن أننا فعلنا ذلك وأنها قد عادت من جديد!

بالنسبة للمُبتدئين، فإن المصارعة بالتقييد هي اختبار للمهارة الفنية التي تحدث غالبًا في بداية مباريات 1 ضد 1، حيث يتبادل المصارعون المسكات والحركات لإلحاق الضرر وإثبات من هو المصارع الأكثر كفاءة. في WWE 2K25، يبدأ المصارعون المباراة بميزة Chain Wrestling Buff، والتي تُفعَّل عند تنفيذ Grapple.

تم تحديث النظام المُصغر للمصارعة بالتقييد (Chain Wrestling Mini-Game) لتوفير مزيد من التحكم. يُمكن لكل لاعب اختيار الإجراء الذي يريد تنفيذه، مثل التبديل إلى مسكة جديدة أو إحكام القبضة الحالية أو التوجه نحو الحبال. بعد ذلك، يحدّد نظام النقطة الساخنة (Hotspot Mini-Game) من سيفوز بالمسكة وينفّذ الإجراء المختار.

لا تتم المصارعة بالتقييد في أنواع المباريات غير العادية، أو في المباريات التي تنطوي على النموذج الأصلي "العملاق" الجديد. كما يُمكن تخصيصها أيضًا في إعدادات اللعب.

إنها إضافة مطلوبة للغاية إلى تجربة أسلوب اللعب التي تُضفي المزيد إلى واقعية مباريات WWE وأصالتها.

Chain Wrestling

عادت لعبة الاستسلام المُصغّرة البديلة من جديد

عند الحديث عن الألعاب المُصغّرة، فقد أجرينا تحديثًا على لعبة الاستسلام المُصغّرة الخاصة بنا لدينا لتقديم بديل لخيار الضغط العشوائي على الأزرار.

في WWE 2K25، يُمكنك الآن تغيير الأوضاع واستخدام لعبة مُصغّرة تعتمد على الشريط المنزلق، حيث يتم توجيه اللاعبين لاستخدام الأزرار اليسرى واليمنى لتحريك الشريط حول الدائرة المعروضة على الشاشة.

بالطبع، سَيحاول خصمك تحريك شريطه بعيدًا عن الطريق بينما يتوجّب عليك محاولة التداخل معه إما للهروب (إذا كنت في وضع الدفاع) أو لإرغامه على الاستسلام (إذا كنت في وضع الهجوم).

لا يَزال خيار الضغط العشوائي على الأزرار متاحًا بالطبع للذين يفضلون هذه الطريقة.

تسلق الحواجز

دائمًا ما يكون القفز من الأشياء مشهدًا ممتعًا، وسنُضفي هذا العام بعض التحسينات لهذا الجزء من اللعبة.

وعلى مر السنين، شاهدنا نجوم WWE مثل كوفي كينغستون يستخدمون الحواجز حول الحلبة للحصول على أفضلية مرتفعة ويرمون أنفسهم نحو خصومهم في هجوم جوي. وعلى الرغم من أننا وفّرنا للاعبين القدرة على استخدامها لرمي خصومهم أو طرحهم أرضًا، فإننا نأخذ خطوة إضافية في هذا العام، أو بالأحرى خطوة أعلى في هذه الحالة.

تدعم اللعبة مجموعة مُتنوعة من أنماط الحواجز، وسَتتمكن الآن من الصعود عليها وتنفيذ حركة بناءً على مجموعة الحركات الخاصة بالنجم الذي اخترته أو كيفية تخصيص قفزاتك. يُمكنك المشي على طول الحاجز كما لو كان عارضة تُساعدك على التوازن في إطار

التحضير للقفزة.

يُمكن تسلق الحاجز بشكل مائل للأمام أو للخلف كما تفعل في الجبل العلوي. عند الوقوف تحت خصم وهذا الخصم يقف على الحاجز، يمكن للاعبين تنفيذ هجمات مناسبة جديدة لإسقاطه على الحافة بجانب الحلبة. قد تتحوّل بعض هذه الهجمات إلى حمل، مما يُتيح لك سحب شخص من الحاجز ثم رميه على عمود الحلبة أو على الحافة!

وهناك ميزة جديدة أخرى للحواجز، إنها القدرة على تدمير مصابيح LED للذين تحتوي حواجزهم على تلك المصابيح. قد تتسبب لكمة

قوية أو هجوم عنيف ضد هذه المصابيح في كسرها وتحويلها إلى بكسلات.

Rhea-Dom

تحديثات مباراة Ladder

شهدت مباريات Ladder، المعروفة بمخاطرها العالية ومستويات الفوضى الكبيرة، بعض التحديثات أيضًا في WWE 2K25.

في لعبة WWE 2K25، قمنا بإعادة تصميم اللعبة المُصغّرة بشكل كامل لتُجسّد بأفضل طريقة الضغط والدراما الخاصة بمباراة Ladder التقليدية. تم تقسيم اللعبة المصغرة إلى مراحل متعددة، مع اقتراب اللاعب من الفوز مع كل مرحلة جديدة. وكجزء من اللعبة المصغرة، سيُطلب من اللاعبين الضغط على سلسلة من الأزرار قبل انتهاء المدة الزمنية. إذا نجحت، ستنتقل إلى المرحلة التالية، أما إذا أخفقت، ستعود إلى البداية. وفي تحول جديد كليًا، يُمكن للاعبين الاستمرار في اللعب أثناء تعليقهم بالجائزة.

للبدء، هناك لعبة مصغرة جديدة عند محاولة الوصول إلى الحقيبة التي ستطلب من اللاعبين الضغط على الأزرار المقابلة قبل انتهاء الوقت، مع إضافة رسومات متحركة جديدة. بالإضافة إلى ذلك، يُمكن للاعبين الذين يجدون أنفسهم معلقين من الشيء الموجود فوق الحلبة أثناء سقوط السلّم، أن يحاولوا الفوز بالمباراة!

Ladder Mini Game

وأخيرًا، لإضافة المزيد من المرح، يُمكن الآن تفعيل الحركات النهائية والتوقيعات من أعلى السلم بالنسبة للنجوم الذين يمتلكون تلك الحركات كجزء من مجموعات حركاتهم من الحبل العلوي. على سبيل المثال، يمكن لـ "Eddie Guerrero" تنفيذ حركة "Frog Splash"، بينما يستطيع “Macho Man” Randy Savage أداء حركة "Big Elbow" أو "Double Axe Handle" من

أعلى السلم.

كاميرا منظور الشخص الثالث

أخيرًا، لدينا ظهور الكاميرا الجديدة من منظور الشخص الثالث في WWE 2K25 التي تفتح طرقًا إبداعية لتجربة أسلوب اللعب. سواءً كنت منشئ محتوى أو تحب تغيير الأشياء ببساطة، فإن أدوات التحكم الجديدة في الكاميرا تضيف حياة جديدة للعبة.

عند تفعيلها، يُمكن للاعبين التحكم بكاميرا من فوق الكتف لمتابعة النجوم الذين اخترتهم أينما ذهبوا. وباستخدام عصا التحكّم اليمنى،

يمكنك تدوير الكاميرا حول النجم أو تعديل زاويتها لأعلى أو لأسفل.

يُمكن تنفيذ ذلك خلال الدخول، حيث ستظهر كخيار عند البدء أو أثناء المباراة. وكجزء من العرض، يمكنك إما تفعيل كاميرا الشخص الثالث من خلال قائمة التوقف أو قبل بداية المباراة.

يُمكنك تحريك الكاميرا أثناء المباراة في أي وقت. لتنفيذ حركة باستخدام عصا التحكم اليمنى مثل التثبيت أو رفع خصمك، ما عليك سوى الضغط على الزر اليمني ثم تحريك العصا.

ومن الناحية العملية، إنها طريقة رائعة لإظهار زوايا مختلفة ووضعك في مقعد المخرج للعرض. نحن متحمسون لرؤية كيفية استخدام اللاعبين لها بمجرد توفر اللعبة.

إعدادات الذكاء الاصطناعي لمجموعات الحركات

تتميز سلسلة WWE 2K منذ فترة طويلة بتخصيص مجموعات حركات النجوم بشكل عميق، مع وجود مئات الفتحات لتعيين الضربات والإمساكات والقفزات لكل موقف. وفي هذا العام، تمضي WWE 2K25 خطوة إضافية لهذا النظام من خلال تمكين اللاعبين من تخصيص طريقة ووقت قيام الذكاء الاصطناعي بتنفيذ الهجمات المُسندة إليه.

عند مشاهدة تعيين الحركة في وضع "إنشاء مجموعة حركات"، سَيلاحظ اللاعبون خيارًا جديدًا لتحرير إعدادات الذكاء الاصطناعي لتلك الحركة المحددة. وهذا يُتيح لك تعديل إعدادات الأولوية والتكرار والتوقيت للهجوم.

WWE 2K25

الأولوية: هذا الإعداد يَضبط احتمالية قيام الذكاء الاصطناعي بأداء الحركة بشكل عام. عند تعيينها إلى مفضلة، سَيزيد احتمال قيام الذكاء الاصطناعي بأداء الهجوم. عندما يتم ضبطه على محبوبة، سَيحاول الذكاء الاصطناعي بذل قصارى جهده لأداء الحركة مرة واحدة على الأقل أثناء المباراة، مع تنفيذ أي إعدادات ضرورية. الإعدادات منخفض ومنخفض جدًا ستقلل من أولوية هذه الحركة.

التكرار: يحاول الذكاء الاصطناعي بشكل افتراضي عدم تكرار الهجوم بسرعة بعد تنفيذه. يعمل هذا الإعداد على تعديل هذا السلوك. على سبيل المثال، يُمكنك إلغاء أي تكرار على الإطلاق أو تشجيع الذكاء الاصطناعي على تنفيذ الهجوم عدة مرات متتالية.

التوقيت: يُتيح هذا الإعداد للذكاء الاصطناعي بأن يكون دقيقًا بشأن "مرحلة" المباراة التي يَجب أن يتم فيها تنفيذ الحركة. قد يكون لبعض الحركات معنى أكبر في المرحلة المبكرة من المباراة، بينما يجب تأجيل حركات أخرى إلى المرحلة المتأخرة من المباراة عندما تتلاشى قوة النجمين.

تتوفّر إعدادات الذكاء الاصطناعي لأكثر من 150 فتحة حركة بما في ذلك الحركات المنطلقة من الحبال والقفزات والاستسلام. ونظرًا لحفظ إعدادات الذكاء الاصطناعي كجزء من مجموعات الحركات، فهي مدعومة بالكامل من قبل "ابتكارات المجتمع".

لدينا الكثير لنقوله، لكننا سَنترك ذلك لتقاريرنا القادمة Ringside التي ستغطي أوضاع اللعبة المختلفة وأنواع المباريات وغيرها، ترقبوا وانتظروا!