So wie Road to WrestleMania sind auch wir endlich „on the Road to WWE 2K25“ und freuen uns auf den Release am 14. März 2025 oder mit Frühzugriff am 7. März, für alle, welche die nur digital erhältliche Deadman oder The Bloodline Edition kaufen.
Bei unserem ersten Zwischenstopp auf dem Weg zum Release wollen wir euch ein paar spannende neue Gameplay-Updates zeigen, auf die ihr euch bei WWE 2K25 freuen könnt, wenn es endlich losgeht.
In diesem ersten Ringside Report reden wir über:
- Intergender Matches
- Kettenwrestling
- Aufgabe-Minispiel
- Interaktionen an der Absperrung
- Updates für Ladder Matches
- Neue Third-Person-Kamera
- KI-Einstellungen für Movesets
INTERGENDER MATCHES
Die Fans haben schon seit Jahren danach verlangt, und wir sind begeistert, dass wir euch dieses Jahr endlich und zum ersten Mal in der Geschichte der WWE-2K-Franchise Intergender Matches anbieten können.
Ab sofort stehen WWE-Superstars und -Legenden beider Geschlechter zur Auswahl bereit, wodurch sich im Spiel natürlich ganz neue Möglichkeiten auftun, ob ihr nun lokal oder online mit eurer Crew spielt oder euren kreativen Ideen im Universum freien Lauf lässt. Intergender Matches sorgen für noch mehr Spannung und werden in zahlreichen Bereichen des Spiels unterstützt.
Du willst „9th Wonder of the World“ Chyna gegen „Latino Heat“ Eddie Guerrero antreten lassen? Oder noch einmal erleben, wie Nia Jax das Royal Rumble Match der Männer aufmischt? All das ist möglich in WWE 2K25.
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Intergender Matches werden für fast jeden Matchtypen unterstützt, darunter 1v1, Tag Team, Triple Threat, Battle Royal, Gastringrichter, Underground, Casket Match, Turniere und mehr.
Für Tag Team Matches kannst du noch die traditionellen Mixed Matches auswählen, ab jetzt aber auch ein reguläres 2v2 Match ansetzen, in dem die Männer und Frauen gegeneinander in den Ring steigen können, ohne ihren jeweiligen Partner auswechseln zu müssen.
Die Unterstützung von Intergender Matches umfasst auch einige nicht-traditionelle Teile des Spiels, zum Beispiel Championships.
Erstellte Championships können so eingestellt werden, dass sie sowohl Männer als auch Frauen unterstützen, was Intergender-Titelkämpfe und damit auch Intergender-Tag-Team-Titel ermöglicht. Wenn du also neue Intergender Championships erstellen und Rhea Ripley und Damian Priest zu Champs machen willst, dann kannst du das jetzt.
Auch verschiedene bestehende Championships werden beide Divisionen (Männer und Frauen) unterstützen, zum Beispiel 24/7, UpUpDownDown und LeftRightLeftRight.
KETTENWRESTLING KEHRT ZURÜCK
Wir haben von vielen Fans gehört, dass sie Kettenwrestling wieder in der WWE-2K-Franchise sehen wollen, und wir freuen uns, zu vermelden, dass es tatsächlich sein Comeback feiert!
Wer nicht weiß, worum es geht, Kettenwrestling ist ein technischer Skill-Test, der oft zu Beginn von 1v1 Matches stattfindet und bei dem Wrestler und Wrestlerinnen abwechselnd Griffe anwenden, um einander Schaden zuzufügen und zu zeigen, dass sie die härtesten Performer sind. In WWE 2K25 starten die Wrestler*innen das Match mit einem Kettenwrestling-Buff, der diese Mechanik aus einem Griff heraus auslöst.
Das Kettenwrestling-Minispiel wurde für mehr Kontrolle mit Updates versehen. Jeder Spieler wählt die auszuführende Aktion aus, etwa einen Switch zu einem anderen Griff, einen Wrench im momentanen Griff oder einen Drive in die Seile. Dann entscheidet ein Hotspot-Minispiel darüber, wer den Griff gewinnt und die ausgewählte Aktion ausführt.
Kettenwrestling kommt nicht in Nicht-Standard-Matchtypen oder in den Matches mit dem neuen Archetypen „Riese“ zum Einsatz. Dazu kann es in den Gameplay-Einstellungen angepasst werden.
Die Fans haben sich diesen Gameplay-Zusatz ausdrücklich gewünscht, weil er den Realismus und die Authentizität eines WWE-Matches noch verstärkt.
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ALTERNATIVES AUFGABE-MINISPIEL IST WIEDER DABEI
Apropos Minispiele, nach ein paar Updates bietet unser Aufgabe-Minispiel jetzt eine Alternative zum Button-Mashing.
In WWE 2K25 kannst du die Sache jetzt mal anders angehen und Minispiele mit dem Slider spielen, das heißt, sich mit dem linken und rechten Trigger im und um den auf dem Bildschirm angezeigten Kreis zu bewegen.
Euer Gegner wird natürlich versuchen, den eigenen Slider wegzubewegen, während du ihn überrunden musst, um entweder zu entkommen (wenn du gerade einstecken musst) oder sie zur Aufgabe zu bringen (wenn du gerade die Oberhand hast).
Alle, welche die Button-Mash-Option bevorzugen, können sie natürlich weiterhin spielen.
KLETTERN AUF ABSPERRUNGEN
Sprünge von irgendwo herunter machen sich optisch immer besonders gut, und dieses Jahr haben wir diesbezüglich ein paar Extras im Gepäck.
Im Laufe der Jahre haben einige WWE-Superstars, wie etwa Kofi Kingston, die Ring-Absperrungen zu ihrem Höhenvorteil genutzt und sind spektakuläre Luftangriffe auf ihre Gegner geflogen. Wir haben den Spielern schon zuvor die Fähigkeit gegeben, sich auf ihre Rivalen zu schmeißen (oder umgekehrt), doch dieses Jahr treiben wir das Ganze auf die Spitze.
Es werden verschiedene Absperrung-Styles unterstützt, und, je nach Moveset deines Superstars oder der Auswahl deiner Sprünge, kannst du hochklettern und einen Sprung-Move landen. Oder du balancierst vorher auf der Absperrung wie auf einem Schwebebalken, um zum Sprung anzusetzen.
Ähnlich wie beim obersten Seil kannst du nach vorne oder nach hinten gewandt auf die Absperrung klettern. Stehst du unter einem Spieler, der die Absperrung erklommen hat, kannst du ihn mit kontextabhängigen Angriffen wieder in den Ring zurückholen. Einige dieser Angriffe können in einen Tragegriff übergehen, wodurch du Spieler von der Absperrung ziehen und sie dann per Slam in den Ringpfosten oder auf den Apron wuchten kannst!
Als weitere neue Funktion bei Absperrungen kannst du jetzt, falls vorhanden, die LEDs beschädigen. Durch einen harten Irish Whip oder eine direkte Attacke auf die LEDs selbst können sie bersten und verpixeln.
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UPDATES FÜR LADDER MATCHES
Auch die Ladder Matches, bekannt für ein Höchstmaß an Risiko und Chaos, wurden in WWE 2K25 mit Updates aufgefrischt.
Das Minispiel wurde in WWE 2K25 runderneuert, um die Spannung und Dramatik eines typischen Ladder Matches besser einzufangen. Die neue Version ist in mehrere Phasen aufgegliedert, und mit jeder neuen Phase kommt der Spieler dem Sieg einen Schritt näher. Im Minispiel müssen Spieler vor Ablauf des Timers eine bestimmte Button-Sequenz drücken. Bei Erfolg winkt die nächste Phase, andernfalls geht's zurück an den Start. Und – als neue Variante – können Spieler weiterspielen, während sie am Preis hängen.
Zu Beginn gibt es ein neues Minispiel mit brandneuer Animation, wenn nach der Aktentasche gegriffen wird, bei dem bestimmte Buttons gedrückt werden müssen, bevor der Timer ausläuft. Zudem können Spieler, die am Objekt über dem Ring hängen, wenn die Leiter heruntergefallen ist, trotzdem noch versuchen, das Spiel zu gewinnen!
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Und für noch mehr Spaß lassen sich von oben auf der Leiter Finisher und Signatures für die Superstars aktivieren, die diese in ihrem Moveset für das oberste Seil haben. Eddie Guerrero kann zum Beispiel seinen Frog Splash ausführen oder „Macho Man“ Randy Savage den Big Elbow oder Double Axe Handle von oben auf der Leiter anwenden.
THIRD-PERSON-KAMERAOPTION
Und schließlich feiert in WWE 2K25 die neue Third-Person-Kamera Premiere, die das Gameplay auf äußerst kreative Weise vermittelt. Ob ihr Content-Creator seid oder einfach mal was anderes sehen wollt, mit dieser neuen Kameraperspektive seht ihr das Spiel mal ganz anders.
Wenn die Option aktiviert ist, können Spieler eine Kamera auf Schulterhöhe nutzen, die dem jeweiligen Superstar überall hin folgt. Mit dem richtigen Analogstick könnt ihr die Kamera um den Superstar rotieren lassen oder den Winkel höher oder niedriger einstellen.
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Dies gilt sowohl für Einzüge als auch während des Matches, wenn die Option zur Auswahl angezeigt wird. Im Rahmen der Vorstellung kann die Third-Person-Kamera im Pausenmenü oder vor dem Beginn eines Matches aktiviert werden.
Diese Kamerabewegung kann während eines Matches jederzeit eingesetzt werden. Um mit dem rechten Stick eine Aktion wie Pinfall auszuführen oder den Gegner hochzuheben, haltet einfach den rechten Trigger gedrückt, bevor ihr den Analogstick schnippt.
In der Praxis könnt ihr so echt cool verschiedene Winkel zeigen und bei eurer eigenen Show Regie führen. Wir sind gespannt darauf, wie ihr die Option nutzen werdet, wenn das Spiel rauskommt.
KI-EINSTELLUNGEN FÜR MOVESETS
Schon lange sind die Superstar-Movesets der WWE-2K-Franchise stark personalisierbar, mit Hunderten von Slots für Schläge, Griffe und Sprünge für jede Situation. Dieses Jahr geht WWE 2K25 mit diesem System noch einen Schritt weiter und lässt die Spieler bestimmen, wie und wann die KI die zugeteilten Moveset-Angriffe ausführt.
Wenn sich Spieler bei der Moveset-Erstellung eine Move-Zuteilung ansehen, wird ihnen nun eine neue Option zur Bearbeitung der KI-Einstellungen für den spezifischen Move angezeigt. So können sie die Einstellungen für Priorität, Wiederholung und Timing für den Angriff festlegen.
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Priorität: Diese Einstellung bestimmt, wie wahrscheinlich die KI diesen Move generell einsetzt. Bei Bevorzugt liegt die Wahrscheinlichkeit höher, dass die KI diesen Angriff ausführt. Bei Favorit wird die KI versuchen, diesen Move mindestens einmal in einem Match auszuführen und ihn nötigenfalls vorbereiten. Bei Niedrig und Sehr niedrig hat der Move keine Priorität.
Wiederholung: Standardmäßig versucht die KI, einen Angriff nicht gleich wieder auszuführen, wenn er gerade ausgeführt wurde. Diese Einstellung ändert dieses Verhalten. Beispielsweise lassen sich Wiederholungen beinahe komplett abschalten, oder die KI kann gebeten werden, einen Angriff mehrmals hintereinander zu landen.
Timing: Mit dieser Einstellung lässt sich festlegen, in welcher „Phase“ eines Matches die KI welchen Move ausführen soll. Manche ergeben zu Beginn eines Matches mehr Sinn, andere wiederum sollte man sich für das Ende aufbewahren, wenn beide Superstars bereits abgekämpft sind.
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KI-Einstellungen stehen zur Verfügung für über 150 Moveset-Slots, darunter Sprungbretter, Sprünge und Aufgaben. Da KI-Einstellungen als Teil von Movesets gespeichert werden, werden sie von Community Creations vollständig unterstützt.
Wir hätten noch so viel mehr zu erzählen, aber sparen es uns lieber auf für unsere kommenden Ringside Reports, in denen wir über verschiedene Spielmodi, Matchtypen und mehr reden werden, also bleibt dran!