As is the Road to WrestleMania, we are now finally on the Road to WWE 2K25, which releases on March 14, 2025, oAl igual que el Camino a WrestleMania, ahora estamos por fin en el Camino a WWE 2K25, que sale a la venta el 14 de marzo de 2025, o con Acceso anticipado el 7 de marzo, para aquellos que adquieran las Ediciones digitales Deadman o The Bloodline.
En nuestra primera parada en ese camino hacia el lanzamiento, queremos dedicar algo de tiempo a desglosar algunas nuevas y emocionantes actualizaciones de juego que puedes esperar cuando enciendas WWE 2K25 por primera vez.
En este primer Informe Ringside, vamos a hablar sobre:
- Combates intergénero
- Lucha en cadena
- Minijuego de sumisión
- Interacciones de barrera
- Actualizaciones de Ladder Match
- Nueva cámara en tercera persona
- Ajustes de IA para grupos de movimientos
COMBATES INTERGÉNERO
Los fans llevan años pidiéndolo y estamos encantados de poder ofrecerles por fin este año combates intergénero por primera vez en la historia de la franquicia WWE 2K.
La posibilidad de emparejar a Superstars y Leyendas de la WWE, tanto de la división masculina como de la femenina, abre un montón de oportunidades dentro del juego, ya sea enfrentándote a amigos en partidas locales u online, o expandiendo tus ideas creativas en Universe, las posibilidades son emocionantes con soporte en varias áreas del juego.
¿Quieres enfrentarte a la "9th Wonder of the World" Chyna contra el "Latino Heat" Eddie Guerrero? ¿O qué te parece volver a ver a Nia Jax participando en el Royal Rumble masculino? Todo es posible en WWE 2K25.
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Los combates intergénero son compatibles con casi todos los tipos de combates, incluyendo 1vs1, por parejas, triple amenaza, Battle Royal, Árbitro Invitado, Underground, Combate de ataúd, Torneos y mucho más.
Para los combates por parejas, todavía puedes elegir la configuración tradicional de combates mixtos, pero ahora también puedes añadir un 2vs2 normal en el que los hombres y las mujeres pueden luchar en el ring, sin tener que marcar a sus respectivas parejas.
La inclusión de combates intergénero también se extiende a algunas partes no tradicionales del juego, como los Campeonatos.
Los Campeonatos personalizados se pueden configurar para apoyar tanto a los hombres como a las mujeres, por lo que se pueden poner en juego en combates por el título intergénero, que también incluye la posibilidad de configurar títulos intergénero por parejas. Así que si quieres crear nuevos campeonatos intergénero y coronar a Rhea Ripley y Damian Priest como campeones, también puedes hacerlo.
Hay un par de campeonatos existentes, como el 24/7, UpUpDownDown, y LeftRightLeftRight títulos que también apoyarán ambas divisiones.
VUELVE LA LUCHA EN CADENA
Muchos de nuestros fans nos habían comentado su deseo de que la Lucha en Cadena volviera a la franquicia WWE 2K, ¡y nos complace anunciar su regreso!
Para los no iniciados, la Lucha en Cadena es una prueba de habilidad técnica que suele tener lugar al principio de los combates 1vs1, en la que los competidores intercambian agarres para infligir daño y demostrar quién es el luchador más hábil. En WWE 2K25, los luchadores comienzan el combate con un efecto de Lucha en cadena que activará esta mecánica desde un Grapple.
El minijuego Lucha en cadena se ha actualizado para ofrecer más control. Cada jugador seleccionará la acción que quiere realizar, como Cambiar a un nuevo agarre, Llave en el agarre actual o Llevar a las cuerdas. A continuación, un minijuego de selección determinará quién ganará el agarre y realizará la acción seleccionada.
La Lucha en cadena no se producirá en los tipos de combate no estándar, ni en los combates en los que participe el nuevo arquetipo "Gigante". También se puede personalizar en los Ajustes de juego.
Es una incorporación muy solicitada a la experiencia de juego que aumenta el realismo y la autenticidad de un combate de la WWE.
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VUELVE EL MINIJUEGO DE SUMISIÓN ALTERNATIVA
Hablando de minijuegos, hemos actualizado nuestro minijuego de sumisión para ofrecer una alternativa a la opción de machacar botones.
En WWE 2K25, ahora puedes cambiar las cosas y usar el minijuego basado en el control deslizante, que pide a los jugadores que usen los gatillos izquierdo y derecho para mover el deslizador alrededor del círculo que aparece en pantalla.
Tu oponente, por supuesto, tratará de mover su control deslizante fuera del camino, mientras que a ti te toca tratar de superponerlo para escapar (si estás en el extremo receptor), o hacer que se rinda (si estás a la ofensiva).
La opción de machacar botones sigue ahí, por supuesto, para los que prefieran ese método.
ASCENSO DE BARRERA
Saltar siempre es divertido, y este año hemos añadido algunas novedades a esta parte del juego.
A lo largo de los años hemos visto a Superstars de la WWE como Kofi Kingston hacer uso de las barreras que rodean el ring para obtener una mayor ventaja y lanzarse sobre sus oponentes para un asalto aéreo. Y aunque hemos dado a los jugadores la posibilidad de usarlas para lanzar o golpear a sus enemigos contra ellas, este año vamos un paso más allá, o más arriba en este caso.
Se admiten varios estilos de barrera y ahora podrás subirte a ellas y realizar un movimiento dependiendo del conjunto de movimientos de la Superstar que hayas elegido o de cómo hayas personalizado tus saltos. Incluso puedes caminar por la barrera como si fuera una barra de equilibrio para preparar tu salto.
Al igual que en la cuerda superior, se puede subir a la barrera mirando hacia delante o hacia atrás. Cuando se está debajo de un oponente que está en la barricada, los jugadores pueden realizar nuevos ataques contextuales para hacerlos caer al exterior del ring. ¡Algunos de estos ataques pueden convertirse en Carry, lo que te permite tirar a alguien de la barrera y golpearlo contra el poste del ring o contra el lateral!
Otra novedad de las barreras es la posibilidad de dañar los DPI de aquellos que los tengan. Un fuerte Irish Whip o un ataque contra esos DPI puede hacer que se rompan y se pixelen.
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ACTUALIZACIONES DE LADDER MATCH
Los Ladder Matches, conocidos por sus amplias posibilidades y su gran caos, también han recibido algunas actualizaciones en WWE 2K25.
En WWE 2K25 hemos rediseñado por completo el minijuego para que capte mejor la tensión y el dramatismo de un Ladder Match típico. Este nuevo minijuego se divide en varias fases, cada una de las cuales acerca al jugador un paso más a la victoria. Como parte del minijuego, se pide a los jugadores que pulsen una serie de botones antes de que expire el tiempo. Si aciertas, pasas a la siguiente fase, mientras que si fallas, vuelves al principio. Y en un nuevo giro, los jugadores pueden seguir jugando mientras cuelgan del premio.
Para empezar, hay un nuevo minijuego al alcanzar el maletín que ahora pedirá a los jugadores que pulsen los botones correspondientes antes de que se acabe el tiempo, con animaciones totalmente nuevas. Además, ¡los jugadores que se encuentren colgando del objeto sobre el ring mientras la escalera se ha caído, podrán seguir intentando ganar el combate!
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Por último, para aumentar la diversión, ahora se pueden activar los remates y los movimientos personales desde lo alto de la escalera para las Superstars que los tengan como parte de sus movimientos desde la cuerda superior. Eddie Guerrero, por ejemplo, puede realizar su Frog Splash, mientras que "Macho Man" Randy Savage puede realizar el Big Elbow o el Double Axe Handle desde lo alto de la escalera.
OPCIÓN DE CÁMARA EN TERCERA PERSONA
Por último, tenemos el estreno de la nueva cámara en tercera persona en WWE 2K25 que abre formas creativas de experimentar el juego. Tanto si eres un creador de contenidos como si simplemente te gusta mezclar las cosas, los nuevos controles de la cámara dan vida al juego de una forma nueva.
Cuando se activa, los jugadores pueden controlar una cámara por encima del hombro que sigue a las Superestrellas elegidas allá donde vayan. Con el joystick analógico derecho, puedes girar la cámara alrededor de la Superstar o inclinarla hacia arriba o hacia abajo.
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Esto se puede hacer tanto durante una entrada, que aparecerá como opción una vez empiece, como durante un combate. Como parte de la presentación, puedes activar la Cámara en tercera persona en el menú de pausa o antes de que comience la partida.
Este movimiento de la cámara durante un partido se puede desactivar en cualquier momento. Para realizar una acción con el Stick derecho, como pinfall o recoger a tu oponente, simplemente mantén pulsado el Gatillo derecho antes de mover el stick analógico.
En la práctica, es una forma genial de mostrar diferentes ángulos y de ponerte en la silla del director de un espectáculo. Estamos deseando ver cómo lo utilizan los jugadores una vez que el juego esté disponible.
AJUSTES DE IA PARA LOS GRUPOS DE MOVIMIENTOS
La franquicia WWE 2K lleva mucho tiempo ofreciendo una profunda personalización de los conjuntos de movimientos de las Superstars, con cientos de espacios para asignar golpes, agarres y zambullidas para cada situación. Este año, WWE 2K25 lleva este sistema un paso más allá y permite a los jugadores personalizar cómo y cuándo la IA ejecuta los ataques asignados.
Al ver una asignación de movimiento en Crea un grupo de movimientos, los jugadores verán una nueva opción para editar los Ajustes de la IA para ese movimiento específico. Esto permite ajustar la Prioridad, la Repetición y el Momento del ataque.
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Prioridad: Esta opción ajusta la probabilidad de que la IA realice el movimiento en general. Si está en Preferido, la IA tendrá más probabilidades de realizar el ataque. Cuando se establece en Favorito, la IA hará todo lo posible para realizar el movimiento al menos una vez durante la partida, realizando cualquier preparación necesaria. Los ajustes Baja y Muy baja quitarán prioridad a este movimiento.
Repetición: Por defecto, la IA intenta no repetir un ataque demasiado pronto después de haberlo realizado. Este ajuste modifica ese comportamiento. Por ejemplo, puedes desalentar cualquier repetición, o animar a la IA a realizar el ataque varias veces seguidas.
Momento: Este ajuste permite a la IA ser específica sobre la "fase" del partido en la que un movimiento debe ser realizado. Algunos movimientos tienen más sentido en la fase inicial del partido, mientras que otros deben guardarse para la fase final de la partida, cuando ambas Superstars están agotadas.
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Los Ajustes de IA están disponibles para más de 150 movimientos, incluyendo saltos normales, en plancha y sumisiones. Dado que los ajustes de IA se guardan como parte de los grupos de movimientos, son totalmente compatibles con las Creaciones de la comunidad.
Tenemos mucho más de lo que hablar, pero lo dejaremos para nuestros próximos Informes Ringside, en los que trataremos diferentes modos de juego, tipos de combate y mucho más, ¡así que permaneced atentos!