WWE 2K25

Ringside Report de WWE 2K25 - Actualizaciones de jugabilidad

Tiempo de lectura estimado9 minutos, 2 segundos

Como el camino a WrestleMania, ahora por fin estamos en camino a WWE 2K25, que se lanzará el 14 de marzo de 2025, o el 7 de marzo con acceso anticipado, para quienes compren las ediciones digitales Deadman o The Bloodline.

En nuestra primera parada en el trayecto hacia el lanzamiento, queremos darnos un tiempo para analizar algunas actualizaciones de jugabilidad nuevas y emocionantes que puedes esperar cuando inicies WWE 2K25 por primera vez.

En este primer informe de Ringside, cubriremos:

  • Combates intergénero
  • Lucha en cadena
  • Minijuego de sumisión
  • Interacciones con barricadas
  • Actualizaciones de combates de escaleras
  • Nueva cámara en tercera persona
  • Configuración de IA para conjuntos de movimientos

COMBATES INTERGÉNERO

Por años, los fanáticos lo han estado pidiendo a gritos y estamos encantados de, finalmente, traerles combates intergénero este año por primera vez en la historia de la franquicia WWE 2K.

Poder poner frente a frente a Superestrellas y Leyendas de la WWE de las divisiones masculina y femenina abre muchas oportunidades dentro del juego, ya sea que te midas con amigos en el juego local o en línea, o expandas tus ideas creativas en Universe, las posibilidades son emocionantes con apoyo en varias áreas del juego.

¿Te gustaría enfrentar a la "9th Wonder of the World" Chyna contra "Latino Heat" Eddie Guerrero? ¿O qué tal volver a ver a Nia Jax ingresando al Royal Rumble masculino? Todo es posible en WWE 2K25.

CHYNAA-EDDIE

Los combates intergénero son compatibles con casi todos los tipos de lucha, incluidos 1 contra 1, equipos, triple amenaza, Battle Royal, Guest Referee, Underground, Casket Match, torneos y más.

Para los enfrentamientos en equipos, aún puedes elegir la configuración tradicional de combate mixto, pero ahora también puedes añadir un 2 contra 2 normal donde hombres y mujeres luchan en el ring sin tener que pasarle el relevo a sus respectivas parejas.

La inclusión de compatibilidad con combates intergénero también se extiende a algunas partes no tradicionales del juego, como los campeonatos.

Se pueden configurar campeonatos personalizados tanto para hombres como para mujeres, de modo que se puedan incluir en combates por el título intergénero, lo que también incluye la posibilidad de configurar títulos por equipos intergénero. Entonces, si quieres crear nuevos campeonatos intergénero y coronar a Rhea Ripley y Damian Priest como campeones, también es posible.

Hay un par de campeonatos existentes, como los títulos 24/7, UpUpDownDown y LeftRightLeftRight, que también apoyarán a ambas divisiones.

REGRESA LA LUCHA EN CADENA

Sabemos que muchos de nuestros fanáticos deseaban que la Lucha en Cadena reapareciera en la franquicia WWE 2K y nos complace anunciar que, en efecto, está de vuelta.

Para los no iniciados, la Lucha en Cadena es una prueba de habilidad técnica que a menudo ocurre cuando comienzan los combates 1 contra 1, donde los competidores dan y reciben ataques para infligir daño y demostrar quién es el mejor. En WWE 2K25, los luchadores comienzan con una mejora de Lucha en Cadena que activará esta mecánica desde un Agarre.

El minijuego Lucha en Cadena se ha actualizado para darte más control. Cada jugador seleccionará la acción que desea realizar, como Cambiar a un nuevo movimiento, Retirar el movimiento actual o Ir hacia las cuerdas. Luego, un minijuego de puntos calientes determina quién ganará el movimiento y realizará la acción seleccionada.

La lucha en cadena no se realizará en tipos de combates no estándar o en combates que involucren el nuevo arquetipo "Gigante". También se puede personalizar en la Configuración del juego.

Se trata de una adición muy solicitada a la experiencia de juego que agrega realismo y autenticidad a un combate de WWE.

Chain Wrestling

EL MINIJUEGO DE SUMISIÓN ALTERNADA ESTÁ DE REGRESO

Hablando de minijuegos, hemos actualizado nuestro minijuego de sumisión para ofrecer una alternativa a la opción de darle con todo a los botones.

En WWE 2K25, ahora puedes cambiar las cosas y usar el minijuego basado en control deslizante que incita a los jugadores a usar los gatillos izquierdo y derecho para mover el control deslizante alrededor del círculo que se muestra en la pantalla.

Por supuesto, tu oponente intentará quitar del camino su control deslizante, mientras que tú debes tratar de ponerte encima para escapar (si estás en el lado receptor) o hacer que se rinda (si estás en la ofensiva).

La opción de darle con todo a los botones sigue estando disponible, por supuesto, para aquellos que prefieren ese método.

ESCALADA DE BARRICADAS

Saltar desde encima de cosas siempre es una imagen divertida y este año vamos a añadir algunas novedades a esta parte del juego.

Por años hemos visto a superestrellas de la WWE como Kofi Kingston usar las barricadas alrededor del ring para conseguir una mayor ventaja y lanzarse contra sus oponentes para un asalto aéreo. Y aunque les hemos dado a los jugadores la capacidad de usarlas para lanzar o golpear a sus enemigos contra ellas, este año vamos a llevarlo un paso más allá, o más arriba en este caso.

Se permiten varios estilos de barricadas y ahora podrás subirte en ellas y realizar una acción entre el conjunto de movimientos de la Superestrella que hayas elegido o cómo hayas personalizado tus saltos. Incluso puedes caminar por la barricada como si fuera una viga de equilibrio para preparar tu salto.

Al igual que la cuerda superior, se puede escalar la barricada mirando hacia adelante o hacia atrás. Al pararse debajo de un oponente que esté en la barricada, los jugadores pueden realizar nuevos ataques contextuales para hacer que se estrelle contra la primera fila del ring. Algunos de estos ataques pueden convertirse en Cargadas, lo que te permite sacar a alguien de la barricada y luego estrellarlo contra el poste del ring o contra el faldón.

Otra característica nueva de las barricadas es la capacidad de dañar los LED de quienes los tengan. Un látigo irlandés fuerte o un ataque contra esos LED podrían hacer que se rompan y pixelen.

Rhea-Dom

ACTUALIZACIONES DE COMBATES DE ESCALERA

Los combates de escalera, famosos por sus altos riesgos y niveles de caos, también han pasado por algunas actualizaciones en WWE 2K25.

En WWE 2K25 hemos rediseñado por completo el minijuego de una manera que capture mejor la tensión y el drama de un combate de escaleras típico. Este nuevo minijuego se divide en varias etapas, y cada una acerca al jugador un paso más a la victoria. Como parte del minijuego, se pide a los jugadores que presionen una serie de botones antes de que se acabe el tiempo. Si lo logran, pasarán a la siguiente etapa; si fallan, volverán al principio. Y en un giro completamente nuevo, los jugadores pueden continuar jugando mientras cuelgan del premio.

Para comenzar, hay un nuevo minijuego al alcanzar el maletín que ahora pedirá a los jugadores que presionen los botones correspondientes antes de que se acabe el tiempo, con animaciones del todo nuevas. Además, los jugadores que se encuentren colgando del objeto sobre el ring mientras la escalera se ha caído, ¡aún pueden intentar ganar el combate!

Ladder Mini Game

Por último, para más diversión, los movimientos finales y los movimientos característicos ahora se pueden activar desde lo alto de la escalera para las Superestrellas que los tengan como parte de sus conjuntos de movimientos desde la cuerda superior. Eddie Guerrero, por ejemplo, puede hacer su Frog Splash, mientras que "Macho Man" Randy Savage puede hacer el Big Elbow o el Double Axe Handle desde lo alto de la escalera.

OPCIÓN DE CÁMARA EN TERCERA PERSONA

Por último, tenemos el debut de la nueva cámara en tercera persona en WWE 2K25 que abre formas creativas de experimentar el juego. Si eres un creador de contenido o simplemente te gusta mezclar las cosas, los nuevos controles de cámara le dan vida al juego de una manera novedosa.

Cuando se activa, los jugadores pueden controlar una cámara sobre el hombro que sigue a las Superestrellas elegidas a donde vayan. Con el joystick analógico derecho, puedes girar la cámara alrededor de la Superestrella o inclinarla hacia arriba o hacia abajo.

Jade

Esto se puede hacer tanto durante una entrada, que aparecerá como opción al comenzar, como durante una partida. Al ser parte de la presentación, puedes activar la cámara en tercera persona en el menú de pausa o antes de que comience una partida.

El movimiento de la cámara durante una partida se puede realizar en cualquier momento. Para realizar una acción con el joystick derecho, como hacer un pinfall o levantar a tu oponente, simplemente mantén presionado el gatillo derecho antes de mover el joystick analógico.

En la práctica, es una forma realmente increíble de mostrar diferentes ángulos y ponerte en la silla del director de un espectáculo. Nos emociona mucho ver cómo lo usan los jugadores una vez que el juego esté disponible.

CONFIGURACIONES DE LA IA PARA LOS MOVIMIENTOS

La franquicia WWE 2K cuenta desde hace mucho tiempo con posibilidades de personalización profunda de los movimientos de las superestrellas, con cientos de espacios para asignar golpes, agarres y saltos para cada situación. Este año, WWE 2K25 lleva este sistema un paso más allá al permitir a los jugadores personalizar cómo y cuándo la IA realiza los ataques de su conjunto de movimientos asignados.

Al ver una asignación de movimiento en Create-A-Moveset, los jugadores verán una nueva opción para editar las configuraciones de la IA para ese movimiento específico. Esto le permite ajustar las configuraciones de Prioridad, Repeticióny Tiempo para el ataque.

WWE 2K25

Prioridad: esta configuración ajusta la probabilidad de que la IA realice el movimiento en general. Cuando se configura en Preferido, la IA tendrá una mayor probabilidad de realizar este ataque. Cuando se configura en Favorito, la IA hará todo lo posible para realizar el movimiento al menos una vez durante la partida, realizando cualquier configuración necesaria. Las configuraciones Baja y Muy baja le quitarán prioridad a este movimiento.

Repetición: de forma predeterminada, la IA intenta no repetir un ataque demasiado pronto tras realizarlo. Esta configuración modifica ese comportamiento. Por ejemplo, puedes desalentar cualquier repetición o alentar a la IA a realizar el ataque varias veces seguidas.

Tiempo: esta configuración permite que la IA sea específica sobre la "fase" del combate en la que realiza un movimiento. Algunos movimientos tienen más sentido en la fase inicial del combate, mientras que otros deben guardarse hasta la fase final, cuando ambas superestrellas se han desgastado.

WWE 2K25

Las configuraciones de la IA están disponibles para más de 150 espacios de conjuntos de movimientos, incluidos trampolines, saltos y sumisiones. Dado que las configuraciones de la IA se guardan como parte de los conjuntos de movimientos, Community Creations las respalda por completo.

Tenemos mucho más que hablar, pero lo guardaremos para nuestros próximos Ringside Reports, que cubrirán diferentes modos de juego, tipos de partidas y más, ¡así que mantente atento!