WrestleMania로 향하는 길과 함께, 마침내 2025년 3월 14일 출시되는 WWE 2K25로 향하는 길이 열렸습니다. 디지털 전용 Deadman 또는 Bloodline을 구매하신 분들은 3월 7일에 얼리 액세스를 이용할 수 있습니다.
출시를 앞둔 첫 번째 여정에서, 여러분이 WWE 2K25를 처음 플레이할 때 기대할 수 있는 흥미진진한 신규 게임플레이 업데이트에 대해 자세히 알려드리겠습니다.
이번 첫 번째 링사이드 리포트에서 다룰 내용들:
- 혼성 매치
- 체인 레슬링
- 서브미션 미니게임
- 바리케이드 상호 작용
- 사다리 매치 업데이트
- 새로운 3인칭 카메라
- 무브셋 AI 설정
혼성 매치
팬들의 오랜 염원을 담아, 마침내 WWE 2K 프랜차이즈 역사상 최초로 올해부터 혼성 매치가 도입됩니다.
남성 및 여성 디비전 모두에서 WWE 슈퍼스타와 레전드의 매치를 즐길 수 있어 로컬 또는 온라인 플레이에서 친구와 겨루거나 유니버스에서 창의적인 아이디어를 확장하는 등 게임 내에서 여러 가능성을 시험할 수 있습니다. 또한 이러한 가능성은 게임의 다양한 영역에서 제공되는 지원을 통해 더욱 흥미진진해집니다.
“9th Wonder of the World” Chyna와 “Latino Heat” Eddie Guerrero와의 대결을 원하시나요? 남성 Royal Rumble에 입장하는 Nia Jax의 모습을 다시 보는 건 어떤가요? WWE 2K25에서는 이 모든 것들이 가능합니다.
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혼성 매치는 1v1, 태그 팀, 트리플 쓰렛, Battle Royal, 게스트 심판, Underground, 캐스킷 매치, 토너먼트 등을 포함한 거의 모든 매치 유형에서 지원됩니다.
태그 팀 매치의 경우 기존의 믹스드 매치 방식을 계속 선택할 수 있지만, 이제 남자와 여자가 각자의 파트너에게 태그 아웃할 필요 없이 링에서 대결할 수 있는 일반 2v2 매치를 추가할 수도 있습니다.
혼성 매치 포함 지원은 챔피언십과 같은 일부 전통적이지 않은 경기 부분으로도 확장됩니다.
커스텀 챔피언십은 남성과 여성 모두를 지원하도록 설정할 수 있어 혼성 타이틀 매치(혼성 태그 팀 타이틀을 설정할 수 있는 기능도 포함)에서 적용할 수 있습니다. 따라서 새로운 혼성 챔피언십을 생성하고 Rhea Ripley와 Damian Priest에게 챔피언 왕관을 씌워주고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다.
24/7, UpUpDownDown, LeftRightLeftRight 타이틀과 같은 몇몇 기존 챔피언십도 양측 디비전을 모두 지원할 예정입니다.
체인 레슬링 복귀
WWE 2K에 체인 레슬링이 다시 도입되길 원한다는 팬 여러분들의 의견을 반영하여, 정말로 체인 레슬링이 다시 돌아왔다는 기쁜 소식을 전합니다!
잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, 체인 레슬링은 1v1 매치를 시작할 때 종종 발생하며, 선수들이 서로 잡기 기술을 주고받으며 피해를 입히고 누가 가장 숙련된 레슬러인지 증명하는 기술력 테스트입니다. WWE 2K25에서 레슬러들은 매치 시작 시 체인 레슬링 버프를 가지게 되며, 그래플 기술을 시전할 때 이러한 매커니즘이 활성화됩니다.
체인 레슬링 미니게임이 더 많은 조작을 제공하도록 업데이트되었습니다. 각 플레이어는 새로운 잡기로 전환, 현재 잡기에서 조이기, 로프로 밀어붙이기와 같이 수행하려는 행동을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 핫스팟 미니게임에서 누가 잡기에서 승리하고 선택한 행동을 수행할지 결정합니다.
체인 레슬링은 비표준 매치 유형이나 새로운 '자이언트' 선수 유형이 포함된 매치에서는 발생하지 않습니다. 또한 게임플레이 설정에서 사용자 지정할 수 있습니다.
이는 보다 현실적이고 진정성 있는 WWE 매치를 경험하길 원하는 플레이어 여러분들의 많은 요구를 수용하기 위해 추가된 게임플레이입니다.
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돌아온 대체 서브미션 미니게임
미니 게임에 대해 말씀드리자면, 버튼 연타 옵션에 대한 대안을 제공하고자 서브미션 미니게임을 업데이트했습니다.
WWE 2K25에서는 이제 방식을 변경하고 왼쪽과 오른쪽 트리거를 사용하여 화면에 표시된 원 주위로 슬라이드를 움직이도록 플레이어에게 표시하는 슬라이더 기반 미니게임을 사용할 수 있습니다.
상대는 당연히 슬라이더를 밀어내려고 할 것이며, 슬라이더를 겹쳐 탈출하거나(내가 공격을 받는 상황에서) 상대에게 탭아웃을 받아내는 것(내가 공격하는 상황에서)은 여러분의 몫입니다.
물론 버튼 방식을 선호하는 분들을 위해 버튼 연타 옵션을 여전히 이용할 수 있습니다.
바리케이드 등반
무언가에서 뛰어내리는 액션은 항상 시각적인 즐거움을 선사하며, 저희는 올해 게임의 이러한 부분에 몇 가지 새로운 변화를 추가했습니다.
지난 몇 년 동안 우리는 Kofi Kingston과 같은 WWE 슈퍼스타들이 링 주변의 바리케이드를 이용해 높은 곳에서 우위를 점한 후 상대에게 몸을 날려 공중 공격을 가하는 장면을 많이 보았습니다. 저희는 바리케이드를 활용하여 적을 바리케이드로 던지거나 처박을 수 있는 기능을 플레이어에게 제공했지만, 올해는 한 단계 더 나아가 플레이어가 더 높은 곳에서 공격할 수 있게 되었습니다.
다양한 바리케이드 스타일이 지원되며, 이제 선택한 슈퍼스타의 무브셋이나 다이브 사용자 지정 방식에 따라 바리케이드 위로 등반하여 동작을 수행할 수 있습니다. 심지어 평균대처럼 바리케이드를 따라 걸으며 다이브를 준비할 수도 있습니다.
바리케이드는 탑 로프와 마찬가지로 앞이나 뒤를 바라보며 등반할 수 있습니다. 바리케이드에 있는 상대방의 아래에 있을 때, 플레이어는 새로운 상황별 공격을 수행하여 상대를 링사이드로 추락시킬 수 있습니다. 이러한 공격 중 일부는 들기로 전환되어 바리케이드에서 선수를 떼어낸 다음 링포스트나 에이프런에 내리꽂을 수 있습니다!
바리케이드에 도입된 또 다른 새로운 기능으로 LED가 있는 바리케이드의 LED를 손상시킬 수 있습니다. 강한 아이리쉬 휩이나 공격을 가하면 LED가 깨지거나 픽셀화될 수 있습니다.
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사다리 매치 업데이트
높은 판돈과 높은 수준의 아수라장으로 유명한 사다리 매치도 WWE 2K25에서 일부 업데이트가 이루어졌습니다.
WWE 2K25에서 저희는 전형적인 사다리 매치의 긴장감과 극적인 순간을 더 잘 담아내기 위해 미니게임을 완전히 개편했습니다. 이 새로운 미니게임은 여러 스테이지로 나뉘며, 새로운 스테이지마다 플레이어는 승리에 한 걸음 더 가까워집니다. 미니게임의 일부로 타이머가 만료되기 전에 플레이어는 일련의 버튼을 눌러야 합니다. 성공하면 다음 스테이지로 넘어가며, 실패하면 처음으로 돌아갑니다. 또한 완전히 새롭게 변화한 부분으로, 플레이어는 경품에 매달린 상태에서 경기를 계속 이어갈 수 있습니다.
시작하면 서류 가방에 손을 뻗을 때 이제 완전히 새로운 애니메이션과 함께 타이머가 만료되기 전에 해당하는 버튼을 누르도록 유도하는 새로운 미니 게임이 등장합니다. 또한 사다리가 넘어진 상태에서 링 위의 물체에 매달려 있는 플레이어는 여전히 매치에서 승리를 도모할 수 있습니다!
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마지막으로 재미를 더하고자, 이제 탑 로프에서 피니셔와 시그니처를 무브셋으로 보유한 슈퍼스타는 사다리 꼭대기에서 피니셔와 시그니처를 활성화할 수 있습니다. 예를 들어 Eddie Guerrero는 프로그 스플래시를, 'Macho Man' Randy Savage는 사다리 꼭대기에서 빅 엘보우나 더블 액스 핸들을 시전할 수 있습니다.
3인칭 카메라 옵션
마침내, WWE 2K25에 새로운 3인칭 카메라가 도입되어 창의적인 방법으로 게임플레이를 경험할 수 있습니다. 콘텐츠 제작자든 단순히 다양한 요소를 조합하는 것을 즐기는 사람이든 누구나, 새로운 카메라 조작을 통해 새로운 방식으로 생동감 넘치는 게임을 즐길 수 있습니다.
이 옵션을 활성화하면 선택한 슈퍼스타가 가는 곳을 따라다니며 어깨 너머 시점에서 보여주는 카메라를 플레이어가 제어할 수 있습니다. 오른쪽 아날로그 스틱으로 슈퍼스타를 중심으로 카메라를 회전하거나 높거나 낮게 각도를 조정할 수 있습니다.
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이 옵션은 매치 시작 후 옵션으로 표시되는 입장 중이나 매치 도중에 모두 사용할 수 있습니다. 연출 요소의 일부로 일시 정지 메뉴에서 또는 매치 시작 전에 3인칭 카메라를 켤 수 있습니다.
이러한 카메라 움직임은 매치 중에 언제든지 해제할 수 있습니다. 오른쪽 스틱을 사용하여 핀폴이나 상대를 일으키는 등의 동작을 하려면 오른쪽 트리거를 누른 상태에서 아날로그 스틱을 튕기기만 하면 됩니다.
실제로 이 옵션을 통해 멋지게 다양한 각도를 연출하고 쇼의 감독이 된 듯한 기분을 느낄 수 있습니다. 게임이 출시되고 플레이어들이 이 기능을 어떻게 활용할지 정말로 궁금합니다.
무브셋 AI 설정
WWE 2K 프랜차이즈는 모든 상황에 맞게 스트라이크, 그래플, 다이브를 할당할 수 있는 수백 개의 슬롯과 함께 슈퍼스타 무브셋을 깊이 있게 맞춤 설정할 수 있는 기능을 오랫동안 포함시켰습니다. 올해 WWE 2K25는 이 시스템을 한 단계 더 발전시켜 플레이어가 AI가 할당된 무브셋 공격을 어떤 방식으로 언제 수행할지를 맞춤 설정할 수 있도록 지원합니다.
'무브셋 생성'에서 움직임 할당을 보면, 플레이어는 특정 움직임에 대한 AI 설정을 편집할 수 있는 새로운 옵션을 볼 수 있습니다. 이 옵션을 통해 공격의 우선순위, 반복, 타이밍 설정을 조정할 수 있습니다.
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우선순위: 이 설정은 일반적으로 AI가 동작을 수행할 가능성을 조정합니다. 우선으로 설정하면 AI가 공격을 수행할 확률이 높아집니다. 선호로 설정하면 AI가 매치 중에 최소 한 번 이상 동작을 수행하기 위해 최선을 다하며 필요한 모든 셋업을 수행합니다. 낮음 및 매우 낮음 설정에서는 이 동작의 우선순위가 낮아집니다.
반복: 기본적으로 AI는 공격을 수행한 후 너무 빨리 공격을 반복하지 않으려고 합니다. 이 설정에서는 이러한 행동을 변경합니다. 예를 들어 반복을 전혀 하지 않도록 막거나 AI에게 공격을 연속으로 여러 번 수행하도록 권장할 수 있습니다.
타이밍: 이 설정에서는 AI가 특정 동작을 수행해야 하는 매치의 '단계'를 까다롭게 지정할 수 있습니다. 어떤 동작은 매치 초반에 더 적합하지만, 어떤 동작은 두 슈퍼스타가 모두 지친 매치 후반까지 아껴두어야 합니다.
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AI 설정은 스프링보드, 다이브, 서브미션을 포함한 150가지가 넘는 무브세트 슬롯에서 사용할 수 있습니다. AI 설정은 무브셋의 일부로 저장되므로 커뮤니티 창작에서 완벽하게 지원됩니다.
더 이야기하고 싶은 내용들이 굉장히 많지만 다양한 게임 모드, 매치 유형 등에 관한 내용은 다음 링사이드 리포트를 위해 남겨두겠으니 계속 지켜봐 주세요!