WWE 2K25

Ringside Report WWE 2K25 - Novidades do jogo

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WWE 2K25! O jogo chega em 14 de março de 2025, mas quem garantir as edições digitais de Deadman ou The Bloodline terá acesso antecipado em 7 de março.

Nesta primeira parada, vamos detalhar algumas das novidades empolgantes do jogo que você poderá experimentar assim que entrar no ringue do WWE 2K25.

No primeiro Ringside Report, abordaremos:

  • Lutas intergênero
  • Chain wrestling
  • Novo minijogo de submissão
  • Interações com barricadas
  • Aprimoramentos nas lutas de ascensão
  • Nova câmera em terceira pessoa
  • Configurações de IA para movimentos

LUTAS INTERGÊNERO

Os fãs pedem há anos, e agora WWE 2K25 finalmente traz lutas intergênero pela primeira vez na história da franquia!

Agora, você pode colocar Superstars e Lendas da WWE das divisões masculina e feminina frente a frente, expandindo as possibilidades no jogo. Seja enfrentando amigos no multijogador local ou online, ou criando grandes rivalidades épicas Universe, a liberdade criativa ficou maior do que nunca!

Quer colocar a “9th Wonder of the World” Chyna contra “Latino Heat” Eddie Guerrero? Ou reviver a participação de Nia Jax no Royal Rumble masculino? No WWE 2K25, tudo isso é possível!

Want to pit the “9th Wonder of the World” Chyna against “Latino Heat” Eddie Guerrero? Or how about revisiting Nia Jax entering the Men’s Royal Rumble? It’s all possible in WWE 2K25.

CHYNAA-EDDIE

As lutas intergênero estão disponíveis para quase todos os tipos de combate no WWE 2K25! Você poderá disputar 1x1, tag team, triple threat, Battle Royal, Árbitro Convidado, Underground, partida de Caixão, torneios e muito mais.

No modo tag team, você pode manter a configuração tradicional de duplas mistas, onde os lutadores devem trocar entre parceiros do mesmo gênero, ou optar por uma versão 2x2 sem restrições, onde homens e mulheres podem se enfrentar livremente no ringue.

Além disso, o suporte a lutas intergênero também se estende a algumas partes não tradicionais do jogo, como os campeonatos.

Agora, é possível criar títulos personalizados para serem disputados por personagens masculinos e femininos, incluindo títulos de tag team intergênero. Quer criar um novo cinturão e coroar Rhea Ripley e Damian Priest como campeões? Agora você pode!

Alguns campeonatos existentes, como o 24/7, o UpUpDownDown e o LeftRightLeftRight, também estarão disponíveis para ambos os gêneros.

O RETORNO DO CHAIN WRESTLING

Atendendo aos pedidos dos fãs, o Chain Wrestling está de volta à franquia WWE 2K!

Para quem não conhece, o Chain Wrestling é um teste de técnica que acontece no início de lutas 1x1, com os competidores trocando golpes e chaves em busca da vantagem. No WWE 2K25, os lutadores começam o combate com um reforço de Chain Wrestling, que ativa essa mecânica a partir de um movimento para agarrar o oponente.

O minijogo de Chain Wrestling foi reformulado para oferecer mais controle ao jogador. Agora, cada um pode escolher a ação desejada, como trocar de posição, aplicar pressão no golpe atual ou levar a luta para as cordas. O vencedor da disputa é decidido por um minijogo de precisão, determinando quem executará sua ação.

Essa mecânica não estará presente em tipos de luta não convencionais ou em combates envolvendo o novo arquétipo “Gigante”. No entanto, pode ser ativada ou desativada nas configurações de jogo.

O retorno do Chain Wrestling é um acréscimo muito aguardado que traz mais autenticidade e realismo às lutas da WWE!

Chain Wrestling

MINIJOGO DE SUBMISSÃO ALTERNATIVO ESTÁ DE VOLTA

Falando em minijogos, aprimoramos o Minijogo de Submissão para oferecer uma alternativa ao tradicional sistema de apertar botões repetidamente. No WWE 2K25, agora você pode alternar para um minijogo baseado em controle deslizante, que requer o uso dos gatilhos esquerdo e direito para mover um marcador ao redor do círculo exibido na tela.

Seu oponente tentará afastar o marcador, enquanto sua missão é sobrepor o dele – seja para escapar de uma submissão (caso esteja na defesa) ou forçá-lo a desistir (se estiver no ataque).

O método clássico de apertar botões continua disponível para quem preferir essa opção.

ESCALADA DA BARREIRA

Saltar de grandes alturas sempre rende momentos incríveis, e este ano adicionamos ainda mais possibilidades para essa mecânica no jogo.

Ao longo dos anos, Superstars como Kofi Kingston usaram as barreiras ao redor do ringue para ganhar vantagem e se lançar sobre seus oponentes com ataques aéreos. Até agora, os jogadores podiam utilizá-las para arremessar ou esmagar seus adversários contra elas, mas no WWE 2K25 estamos elevando (literalmente) esse conceito a outro nível.

Agora, diversos estilos de barreira são compatíveis, permitindo que você suba nelas e execute golpes acrobáticos – dependendo dos movimentos do seu Superstar ou de como você personalizou seus saltos. Além disso, será possível caminhar sobre a barreira como se fosse uma trave de equilíbrio antes de saltar.

Assim como acontece na corda de cima, você pode subir na barreira de frente ou de costas para o adversário. Já quem estiver no chão poderá realizar novos ataques contextuais para derrubar o oponente. Alguns desses golpes podem até ser convertidos em movimentos de carregamento, permitindo puxar o rival da barreira e finalizá-lo com um impacto brutal contra o poste ou a borda do ringue!

Outra novidade é a interação com barreiras equipadas com LEDs. Um irish whip forte ou um ataque direto contra essas barreiras pode quebrar e pixelizar os LEDs.

Rhea-Dom

APRIMORAMENTOS NAS LUTAS DE ASCENSÃO

Conhecidas por sua intensidade e pelo caos no ringue, as lutas de ascensão receberam grandes melhorias no WWE 2K25!

Nesta edição, o minijogo foi totalmente reformulado para capturar melhor a tensão e o drama típicos dessas batalhas. Agora, ele acontece em várias etapas, com cada fase aproximando você da vitória. Durante o minijogo, será preciso pressionar uma sequência de botões antes do tempo acabar. Se conseguir, você avança para a próxima etapa; se falhar, terá que recomeçar do início. E tem mais: agora, o jogador pode continuar o minijogo mesmo enquanto estiver pendurado no prêmio!

Ao alcançar a maleta, um novo minijogo desafiará você a pressionar os botões corretos antes do tempo acabar, com animações inéditas. Além disso, se a escada cair enquanto seu Superstar estiver pendurado no objeto acima do ringue, ainda será possível tentar vencer a luta!

Ladder Mini Game

Por fim, os golpes finais e assinaturas agora podem ser executados do topo da escada por Superstars que já possuem esses movimentos na corda de cima. Eddie Guerrero, por exemplo, pode aplicar seu frog splash, enquanto “Macho Man” Randy Savage pode desferir o big elbow ou double axe handle direto do alto da escada!

OPÇÃO DE CÂMERA EM TERCEIRA PESSOA

Por fim, WWE 2K25 traz uma novidade empolgante para quem busca novas formas de vivenciar o jogo: a estreia da câmera em terceira pessoa! Seja para criar conteúdo ou apenas para variar a experiência, essa nova perspectiva dá ainda mais vida à ação no ringue.

Com essa opção ativada, a câmera segue seu Superstar em um ângulo “sobre o ombro”, permitindo total controle da visão. Com o direcional analógico direito, você pode girar a câmera ao redor do lutador ou ajustar o enquadramento de cima para baixo.

Jade

Essa mecânica pode ser usada tanto nas entradas, aparecendo como uma opção assim que a apresentação começar, quanto durante as lutas. Para ativá-la, basta selecionar a câmera em terceira pessoa no menu de pausa ou antes do combate.

O movimento da câmera pode ser feito a qualquer momento da luta. Para executar ações como um pinfall ou levantar o oponente enquanto ajusta a visão com o analógico direito, segure o gatilho direito antes de movimentar o direcional.

Na prática, essa funcionalidade transforma você no verdadeiro diretor do espetáculo, oferecendo ângulos dinâmicos e únicos. Mal podemos esperar para ver como a comunidade aproveitará esse recurso quando o jogo for lançado!

CONFIGURAÇÕES DE IA PARA MOVIMENTOS

A franquia WWE 2K sempre se destacou pela personalização profunda dos movimentos dos Superstars, permitindo configurar centenas de golpes para diferentes situações, como ataques, agarres e saltos. Com WWE 2K25, esse sistema ficou ainda mais completo, dando aos jogadores o poder de ajustar como e quando a IA executa cada movimento.

Ao acessar a aba Create-A-Moveset, os jogadores encontrarão uma nova opção para editar as configurações de IA de cada ataque. Com isso, será possível ajustar a Prioridade, a Repetição e o Momento do ataque.

WWE 2K25

Prioridade: determina a frequência com que a IA tentará executar um golpe. Na opção Preferido, a IA terá mais chances de usá-lo. Com Favorito, ela fará o possível para aplicá-lo pelo menos uma vez na luta, incluindo qualquer preparação necessária. Já as opções Baixa e Muito baixa reduzem a prioridade do movimento.

Repetição: por padrão, a IA evita repetir um golpe logo após usá-lo. Com essa configuração, você pode ajustar esse comportamento, impedindo repetições consecutivas ou incentivando a IA a aplicar o mesmo ataque várias vezes seguidas.

Momento: essa configuração define em qual fase da luta a IA deve aplicar determinado golpe. Alguns movimentos são mais eficazes no começo do combate, enquanto outros devem ser guardados para os momentos finais, quando os dois Superstars já estão desgastados.

WWE 2K25

As configurações de IA estão disponíveis para mais de 150 golpes, incluindo saltos das cordas, mergulhos e submissões. Como essas configurações são salvas junto com os golpes, elas são totalmente compatíveis com as criações da comunidade.

E tem muito mais por vir! Nos próximos Ringside Reports, traremos novidades sobre os modos de jogo, tipos de luta e outras melhorias. Não perca!