和摔角狂热之路一样,我们现在终于踏上了《WWE 2K25》之路,游戏将于2025年3月14日发布;购买活死人版或血亲家族版(仅限数字版)的玩家,将可以在3月7日通过抢先体验提前上线。
在启程的第一站,我们想花些时间为大家介绍一些令人兴奋的新玩法更新,让你在首次启动《WWE 2K25》时能够体验到这些变化。
在这期场边报道中,我们将涵盖以下内容:
- 混合性别比赛
- 链式摔跤
- 擒拿小游戏
- 护栏互动
- 阶梯赛更新
- 全新第三人称视角
- AI 动作设置
混合性别比赛
粉丝们多年来期盼的赛事终于来了,我们非常激动地宣布,今年混合型别比赛将首次亮相《WWE 2K》系列游戏。
将WWE超级明星和传奇人物不分男女进行混合对战的功能给游戏注入了新鲜血液。无论是与朋友在本地还是联机对战,或是在宇宙模式中大展创意,这项功能都为游戏的各个领域提供了激动人心的可能性。
想让“世界第九大奇迹”Chyna和“拉丁热情”Eddie Guerrero进行对决?或者重新体验Nia Jax进入男子皇家大战的场面?在《WWE 2K25》中,一切皆有可能。
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男女混合比赛几乎支持所有比赛类型,包括1对1、双打、三威胁赛、皇家大战、客座裁判、地下赛、棺材赛、锦标赛等。
在双打比赛中,你仍然可以选择传统的混合赛设置,但现在也可以添加常规的2对2比赛,让男女选手在擂台上直接对决,无需与各自的队友交换。
混合性别比赛的支持也扩展到了游戏中的一些非传统部分,比如冠军赛。
自定义冠军赛可以设置为同时支持男选手和女选手,因此可以用于混合性别冠军争夺战,还包括设置男女混合双打冠军的功能。所以,如果你想创造新的男女混合冠军,并为Rhea Ripley和Damian Priest组合加冕冠军,也是可以的。
有几个现有的冠军头衔,如24/7、UpUpDownDown和LeftRightLeftRight 头衔,不限性别。
链式摔跤回归
我们听到许多粉丝的心声,希望链式摔跤能回归《WWE 2K》系列,我们很高兴地宣布,它真的回归了!
可能有些人还不太了解,链式摔跤是一种技术性对抗,通常发生在1对1比赛的开始阶段,选手们通过互换关节技来造成伤害,并展示谁是最熟练的摔跤手。在《WWE 2K25》中,摔跤选手在比赛开始时会获得链式摔跤加成,这将触发从抓取开始的这一机制。
链式摔跤小游戏已更新,提供了更多控制选项。每位玩家将选择他们想要执行的动作,例如切换到新的关节技、加大当前关节技的力度,或是将对手推向绳索。随后,一个热点小游戏将决定谁能赢得这一关节技并执行他们选择的动作。
链式摔跤不会在非标准类型比赛中发生,也不会在涉及新“巨人”角色的比赛中出现。它还可以在游戏设置中进行自定义。
这是玩家们强烈要求的新增内容,它增强了游戏的真实感,提高了WWE比赛的还原度。
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替代版擒拿小游戏回归
对于小游戏的部分,我们对擒拿小游戏进行了更新,提供了一种替代传统快速按键的选项。
在《WWE 2K25》中,你现在可以切换到滑块控制的小游戏,通过使用左右触发键来控制滑块,在屏幕上显示的圆圈内移动。
当然,你的对手会尽力将他们的滑块移开,而你需要尝试将自己的滑块重叠在对方的滑块上,来实现防守时的逃脱,或在进攻时让对方投降。
当然,对于喜欢传统方式的玩家,仍可选择快速按键选项。
护栏攀爬
从高处跳下总是一个有趣的视觉效果,今年我们在游戏的这一部分的增加了一些新元素。
多年来,我们看到了像Kofi Kingston这样的WWE超级明星利用擂台周围的护栏获得优势,跃向对手进行空中攻击。虽然我们已经让玩家能够将对手扔到或摔到护栏上,今年我们将这一机制更进一步,或者说,向更“高”处发展。
支持多种护栏样式,现在你可以攀爬到护栏顶部,根据你选择的超级巨星的动作设置或自定义的跳跃动作来执行招式。你甚至可以像走平衡木一样走在护栏上,准备来个跳跃动作。
与擂台顶绳类似,玩家可以选择正面或背面攀爬护栏。当站在护栏下方并面对站在护栏上的对手时,玩家可以执行新的情境攻击,将对手摔到擂台边缘。一些攻击甚至可以过渡到抱摔动作,让你将对手从护栏上拉下来,并摔向擂台柱或擂台边缘!
护栏的另一个新特性是能够破坏带有LED灯条的护栏。强力的爱尔兰鞭打或攻击这些LED灯条可能会导致它们破裂并出现像素化效果。
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阶梯赛更新
以高风险和高混乱著称的阶梯赛在《WWE 2K25》中也进行了更新。
在WWE 2K25中,我们彻底重新改造了阶梯赛的小游戏,以更好地捕捉阶梯赛带来的典型紧张感和戏剧性。这款全新的小游戏分为多个阶段,每个新阶段都会让玩家离胜利更近一步。作为小游戏的一部分,玩家需要在计时器到期之前按下指定的一系列按钮。成功则可以进入下一阶段,失败则回到起点。而且在一个全新的变化中,玩家在悬挂在奖杯上的同时,仍然可以继续进行游戏。
首先,当玩家伸手去抓公文包时,会触发一个全新的小游戏,玩家需要在计时器结束前按下相应的按钮,会出现全新的动画场景。此外,即使梯子已经倒下,玩家如果悬挂在擂台上方的物体上,仍然可以尝试赢得比赛!
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最后,为了增加趣味性,终结技和标志性招式现在可以从梯子顶部激活,适用于那些将这些招式列入招牌动作的超级巨星。例如,Eddie Guerrero 可以从梯子顶部施展他的 青蛙跳,而“Macho Man” Randy Savage 则能从梯子顶端施展 大肘击 或 双斧头掌。
第三人称视角选项
我们终于在《WWE 2K25》中引入了全新的第三人称视角,为玩家提供了更具创意的游戏体验方式。无论你是内容创作者,还是只是喜欢尝试新鲜事物,这款新的相机控制方式都能以全新的方式为游戏带来生动的表现。
激活时,玩家可以控制一个肩膀上方的镜头,跟随所选择的超级巨星移动。使用右摇杆,你可以围绕超级巨星旋转镜头,或者调整镜头的高度。
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这一功能可在入场时(在入场开始时会出现选项)或在比赛中启用。在这个过程中,你可以在暂停菜单中或比赛开始前开启第三人称视角。
在比赛中,随时都可以使用这种相机移动方式。要执行使用右摇杆的动作,比如压制或举起对手,只需按住右扳机键,然后推动摇杆即可。
实际上,这是一种非常酷的可以展示不同的角度的方式,你能像导演一样掌控比赛。我们迫不及待想看看玩家们在游戏发布后将如何使用这一功能。
AI 动作设置
《WWE 2K》系列游戏一直以来都提供了深度自定义的超级明星招式,玩家可以为每种情况分配数百个动作槽,包括打击、摔跤和跳跃等。今年,《WWE 2K25》将这一系统进一步升级,允许玩家自定义 AI 如何以及何时执行其指定的招式攻击。
在“创建招式”界面中,当玩家查看某个招式分配时,将会看到一个新选项,允许编辑该招式的AI设置。这使玩家能够调整攻击的优先级、重复性和时机设置。
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优先级:该设置调整AI执行该招式的可能性。当设置为“首选”时,AI 执行该攻击的几率会更高。当设置为“最爱”时,AI 将尽力在比赛中至少执行一次该招式,并会进行必要的准备动作。“低”和“非常低”设置则会降低该招式的优先级。
重复性:默认情况下,AI会避免在执行某个攻击后立即重复该攻击。这个设置可以修改这种行为。例如,你可以设置禁止重复攻击,或鼓励AI连续多次执行该攻击。
时机:这个设置允许AI根据比赛的“阶段”来决定何时执行某个招式。有些招式更适合在比赛的早期阶段使用,而另一些则应该等到比赛的后期阶段、当两位超级明星体力耗尽时再使用。
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AI设置适用于超过150个招式栏位,包括弹跳攻击、俯冲式击打和擒拿。AI设置会随招式列表一起保存,所以它们完全支持社区创作共享。
我们有更多内容要分享,但我们会把它留到即将发布的擂台报告中,届时会涵盖不同的游戏模式、比赛类型等内容,敬请期待!