正如邁向WrestleMania之路,我們現在正式踏上了邁向《WWE 2K25》之路!本作將於2025年3月14日發售,而購買Deadman和The Bloodline純數位版的玩家則可於3月7日提早遊玩。
在這條邁向發售之路上的第一站,我們希望與大家分享一些令人期待的遊戲內容更新資訊,讓你知道在首次開玩《WWE 2K25》時有哪些值得期待的新鮮精彩內容。
在這首篇「擂台邊報導」中,我們為你帶來了以下內容:
- 男女混合賽
- 連鎖摔角
- 降服小遊戲
- 護欄互動
- 梯子戰更新
- 全新第三人稱視角
- 各種招式的AI設定
男女混合賽
這是粉絲們多年來引頸期盼的功能!我們很興奮地宣布,今年的作品將破天荒地首次為《WWE 2K》系列導入男女混合賽。
無論你是在本機對戰、線上對戰中與朋友較量,還是想在Universe模式裡發揮創意,支援遊戲中各領域的這項新功能,可以讓來自男子組和女子組的WWE超級巨星與傳奇巨星彼此對戰,為遊戲開啟了令人興奮的無限可能性。
想讓「9th Wonder of the World」Chyna 與「Latino Heat」Eddie Guerrero一決高下嗎?還是想重現Nia Jax挑戰男子Royal Rumble的經典場面?所有一切盡在《WWE 2K25》。
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男女混合賽支援幾乎所有比賽類型,包括:1對1、雙打賽、三重威脅賽、Battle Royal、客座裁判、Underground、棺材大戰、錦標賽等等。
在雙打賽中,你仍可選擇傳統的混合雙打賽,但現在也能進行標準2對2雙打賽,讓男女選手無需換手,即可直接在擂台上對決。
此外,男女混合賽的支援範圍更是延伸到冠軍賽之類的一些非傳統遊戲範疇。
現在,你可以自訂冠軍賽,讓賽程適用於男女選手,並舉辦男女混合冠軍賽,甚至還能設定男女混合雙打冠軍賽。想讓Rhea Ripley和Damian Priest組隊奪冠嗎?現在,你能夠親手締造這樣的傳奇時刻!
部分現有的冠軍賽,如24/7冠軍賽、UpUpDownDown冠軍賽和LeftRightLeftRight冠軍賽,亦將支援男子組與女子組參賽。
連鎖摔角重磅回歸
許多粉絲一直期盼連鎖摔角能回歸《WWE 2K》系列,我們很高興地宣布,連鎖摔角將於《WWE 2K25》中重磅回歸!
在這裡為那些不熟悉連鎖摔角的玩家解說一下,連鎖摔角是一種技術較量,通常出現在1對1比賽的開場階段,選手之間會互相使出擒拿技,以造成對手傷害並證明誰才是技術最純熟的摔角手。在《WWE 2K25》裡,選手在比賽開始時會獲得連鎖摔角增益,當玩家從抓摔開啟攻勢時,這項機制便會自動觸發。
連鎖摔角小遊戲經過改良,提供更多操控選項。每位玩家可選擇執行不同動作,例如:切換到新擒拿技、強化當前擒拿技、推向繩索。接著,透過熱點小遊戲,便可決定誰能成功執行動作並贏得擒拿戰。
連鎖摔角不會出現在非標準比賽類型或包含新「巨人」原型角色的比賽中。此外,玩家可在遊戲設定中自訂這項機制。
這是玩家們最期待的機制之一,除了能夠增進遊戲體驗,還能進一步提升WWE比賽的真實感與臨場感。
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替換版降服小遊戲回歸啦
說到小遊戲,我們更新了降服小遊戲,為玩家提供連擊按鈕之外的另一種選擇。 在《WWE 2K25》中,玩家現在可以藉由滑桿式降服小遊戲來改變玩法。該機制會要求玩家使用左右扳機鍵,在螢幕上顯示的圓圈內移動。
你的對手當然會試圖將自己的滑桿移開,而你的目標則是讓滑桿重疊——若你是防守方,則需設法脫困;若你是進攻方,則要讓對手拍地投降。 當然,我們也保留了連擊按鈕選項給哪些偏好此道的玩家。
護欄攀爬
從高處躍下總是能帶來驚人的視覺效果,而今年我們將進一步豐富這項遊戲機制。
多年來,我們見過許多WWE超級巨星(例如Kofi Kingston)巧妙利用擂台周圍的護欄來創造高度優勢,並向對手發動空中攻擊。過去,玩家已能夠將對手摔向或砸在護欄上,但今年我們將進一步拓展這項機制——或者說,讓你飛得更高!
多種樣式的護欄均適合攀爬,玩家將可爬上護欄並施展招式,具體動作取決於所選超級巨星的招式組合或你自訂的飛撲攻擊。你甚至可以像走平衡木一樣沿著護欄行走,為飛撲攻擊做足準備。
與頂繩類似,玩家可以選擇面朝內或面朝外攀爬護欄。此外,當對手站在護欄上時,位於下方的玩家則可施展新的環境式互動攻擊,將對手直接擊落至擂台邊區域!其中一些攻擊還能轉換成背負式攻擊,讓你直接把對手從護欄拖下,然後狠狠摔向擂台柱或擂台邊裙!
護欄還有另一個新功能,那就是玩家能夠破壞護欄上的LED燈,前提是護欄上必須裝有LED燈。當進行強力的旋轉甩投或攻擊LED燈時,可能會導致LED燈破裂並產生像素化損壞。
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梯子戰更新
梯子戰以高風險及混亂場面聞名,而《WWE 2K25》也對其進行了一些改良。
在《WWE 2K25》中,我們重新設計了這個小遊戲,使其更能展現典型梯子戰的緊張感和戲劇張力。這個新的小遊戲分為多個階段,每個階段都能讓玩家更接近勝利。在小遊戲的過程中,玩家需要在時限內按下一連串的按鈕,若成功便可進入下一階段,失敗則需重頭開始。此外,全新加入的新元素則可讓玩家懸掛於擂台上方的獎品上時,仍可繼續進行小遊戲。
首先,當玩家伸手拿取公事包時,將觸發新的小遊戲,玩家需在時限內按下對應按鈕,且系統會搭配全新動畫,增強沉浸感。此外,若玩家在梯子倒下後懸掛在獎品上,仍可嘗試繼續贏得梯子戰!
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最後,為了增添樂趣,擁有從頂繩施展終結技或招牌技的超級巨星,現在也可以在梯子頂端使用這些招式。例如,Eddie Guerrero可以施展青蛙飛身壓,而「Macho Man」Randy Savage則能在梯子頂端使出大飛肘或雙斧劈擊。
第三人稱視角選項
我們終於為《WWE 2K25》導入了新的第三人稱視角,替遊戲體驗帶來更多創意玩法。無論你是內容創作者,還是喜歡嘗試新體驗的玩家,這項新功能勢必將為比賽增添更強的臨場感。
啟用後,玩家可控制一部肩上攝影機,跟著自己選擇的超級巨星到任何地方。你可以使用右類比搖桿讓攝影機繞著超級巨星旋轉,或者調整攝影機的高低角度。
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此功能可在入場時啟用(入場時,將會帶出讓你啟用此功能的選項),或是在比賽進行中使用。由於這屬於遊戲呈現的一環,玩家可在暫停選單中開啟第三人稱視角,或在比賽開始前啟用。
在比賽中,玩家可以隨時移動攝影機。若要使用右類比搖桿執行動作,例如壓制或提起對手,只需在撥動類比搖桿前先按住右發射鍵。
實際使用時,此功能能以不同視角呈現比賽,讓你宛如節目導演。我們迫不及待想看看玩家如何運用這項新功能展現創意!
各種招式的AI設定
《WWE 2K》系列長期以來都提供富有深度的超級巨星招式自訂功能,方便玩家在數百種槽位中指派攻擊、抓摔與飛撲招式,以應對各種情境。今年的《WWE 2K25》更是將此系統發揚光大,讓玩家能夠自訂AI何時以及如何執行指派給他們的招式攻擊。
在「建立招式」中檢視招式指派項目時,玩家將看到可以編輯該特定招式AI設定的新選項。這將讓你調整攻擊的優先度、重複率以及時機設定。
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優先度:此設定可調整AI執行該招式的可能性。設為偏好時,AI有較高機率執行此攻擊。設為最愛時,AI會盡量在比賽中至少使用一次此招式,並執行必要的準備動作。設為低和極低時,將降低此招式的優先度。
重複率:在預設情況下,AI會避免在短時間內重複使用同一招式。此設定可調整該行為。舉例來說,你可以讓AI完全不重複施展某招式,或鼓勵AI連續多次使用某招式。
時機:此設定可讓AI依照比賽的不同「階段」選擇施展招式的時機。有些招式適合在比賽初期使用,而有些則應留到比賽後期,等雙方超級巨星都已消耗較多體力時再施展。
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AI設定適用於超過150個招式槽位,包括彈跳攻擊、飛撲和降服技。由於AI設定會與招式組合一同儲存,因此可完全支援社群玩家的創作。
我們還有更多精彩內容要和大家分享,但留待後續發布的「擂台邊報導」再來揭曉。屆時,我們將深入介紹不同的遊戲模式、比賽類型等等,敬請拭目以待!